Vítáme Vás na Vokr.com

Vokr.com - Czech game page

NOVINKY
Hlavní novinky (RSS)
Změny webu
Nové sekce
Soutěže
Ze světa her - archív (RSS)
Novinky herních sekcí (RSS)
HERNÍ SEKCE
Aion
Armed Assault
Assassin's Creed
Battlefield
Burnout Paradise
Call of Duty
Command & Conquer
Counter - Strike
Crysis
Dragon Age
FIFA
FlatOut
Gothic
GTA 4
Half-Life 2
Hellgate: London
Hitman
Mafia
Medal of Honor
Mirror´s Edge
Mortal Online
Need for Speed
NHL
Prince of Persia
S.T.A.L.K.E.R.
StarCraft 2
The Godfather: The Game
The Sims
Total War
World of Warcraft
Zaklínač
ARCHIVNÍ SEKCE
Age of Empires 3
Brothers in Arms
Cossacks
El Matador
Enemy Territory: QW
Fire Department
FlatOut
GTA: San Andreas
Heroes 4
Hidden & Dangerous 2
Juiced & Juiced 2
LOTR: BFME
Prey
Rainbow Six
The Movies
Unreal Tournament 3
World in Conflict
INFO
Přehled sekcí
Přidejte se
O HRÁCH A PC
Recenze (RSS)
Recenze Xbox 360 (RSS)
Preview (RSS)
Dojmy (RSS)
Články (RSS)
Rozhovory (RSS)
Vokr.com TV
Hardware (RSS)
VOKR.COM
E-shop
Fórum
TeamSpeak
Podpořte nás
Historie
Redakce
PODPORUJEME
Fractaly
Hudba - The Offspring
Farmers clan
MG


    Redakční NEJ - Q1/Q2 2010
 

logo
 
Název hry: Alan Wake
   
Datum vydání: Květen 2010 (Xbox 360, PC verze nepotvrzena)
   
Ofic. stránka: www.alanwake.com
   
Detailní info: Vokr.com Preview
   
Co na to redakce?
   
Dominick: Asi každý z nás hrál nebo slyšel o Max Payneovi. Tato noirová klasika od finských Remedy a její neméně povedený sequel si získal od svého vydání srdce nejednoho hráče. Po vydání druhého dílu si ale v Remedy řekli dost a do dalšího pokračování příběhů newyorského detektiva se nepustili. Místo toho se pustili do dalšího projektu svého dvorního autora Sama Lakea, do hororového příběhu jednoho spisovatele – Alana Wakea, který se v rámci hledání vnitřní harmonie, kterou mu narušilo zmizení jeho přítelkyně Alice, dostane do až idylického městečka Bright Falls. Vše ovšem není tak, jak se zdá a městečko není tak idylické jak se z prvopočátku zdálo…Od hry si slibuji hlavně znamenitý příběh, originální zpracování a samozřejmě nezaměnitelnou atmosféru…
  Těšitelnost
   
Eso: Po pravdě řečeno, tento titul mě postupem času (také díky nesčetným odkladům vydání) přestává oslovovat. Ze začátku jsem byl přesvědčen, že to bude hit (což pravděpodobně stejně asi bude), ovšem v této době již Alan Wake zapadl někam do šuplíku se štítkem “neláká mě“. Podle všeho to bude napínavá detektivní adventura s depresivní atmosférou, což nevypadá vůbec špatně. Ovšem otázkou je, zda původní fandové vydrželi a neupadli díky přístupu vydavatele vůči tomuto titulu do apatie.
  Těšitelnost
   
Nakor: Psychologický thriller zasazený do ospalého horského městečka, které žije vlastním životním tempem a je mimo jakékoliv okolní dění zní, aspoň pro mé uši, dokonale. Navíc slibovaná mysteriózní atmosféra plná tajemné mlhy a černočerné tmy a fakt, že vývojáři jsou známí siláci z Remedy? … Pro mě bezkonkurenčně jasně nejlepší kousek z TOP 10, samozřejmě až po Mafii II :)
  Těšitelnost
   
Raptor: Několik let vývoje, nadšený, relativně malý tým a podpora Microsoftu by mohly z Alana Waka stvořit dílo, které se do videoherních dějin zapíše ještě lépe, než jeho předchůdce Max Payne, s nímž má hra přímou spojitost – pisálek Alan Wake totiž příběhy newyorského detektiva napsal na základě vlastních zkušeností. Zapomeňte na Rockstar a jeho pokus o Maxe Payna 3 a raději si sežeňte Xbox 360. Jen bůh všech PCčkářů totiž ví, kdy se jeho ovečky Alana Wakea dočkají.
  Těšitelnost
   
Satan: Sam Lake vždycky věděl, jak pracovat s hollywoodským potenciálem a Alan Wake pravděpodobně nebude výjimkou. S ohledem na drtivou většinu produkce TPS posledních let vypadá Alan Wake jako zázrak. Těším se na depkoidní atmosféru a temné prostředí říznuté promyšleným dějem se zatím originálním epizodickým vyprávěním. Zároveň se modlím, aby hra nezůstala jen v konzolové sféře.
  Těšitelnost
   
   


logo
 
Název hry: Aliens vs. Predator
   
Datum vydání: 19. únor 2010
   
Ofic. stránka: sega.co.uk/games/aliens-vs-predator
   
Detailní info: Games.cz
   
Co na to redakce?
   
Dominick: Přiznám se, že ačkoliv jsem fanouškem sci-fi, souboje „alíků“ s lidmi a predátory není úplně moje sklenice ledového čaje (kávy říct nemohu, neb ji sám nepiju), takže mám tendenci být skeptický i ke hrám podobného ražení. Ale musím také přiznat, že Aliens vs. Predator mě zaujal a asi si ho i zahraju. Nezaujal mě pro jeho 1000x omletý námět, zaujal mě pro svoje velmi zajímavé řemeslné zpracování a atmosféru, která by se dala, alespoň v trailerech krájet a prodávat na kila s vysoko horskou přirážkou. Snad to zkušení hoši z Rebelionu nepodělají…
  Těšitelnost
   
Eso: Tohle je jedna z her, která mě bohužel (nebo bohudík?) moc neoslovuje. Ano, děsivé akční souboje mimozemských potvor mohou být fajn, dobrou zábavu rovněž přislibuje multiplayer a grafickou stránku hry obohatí DirectX 11, to všechno zní skvěle, mě to ale ke koupi této hry nepřinutí. Tupé střílení mimozemských monster? Ne, to neberu.
  Těšitelnost
   
Nakor: Válka Alienů a Predátorů zuří celé věky. Jsou zde s námi více než 20 let a autoři pořád vymýšlejí nové a nové situace a příběhy. Informací není mnoho. Videa a trailery, ač jsou velmi líbivé a propracované, hráčům mnoho neřeknou. Avšak podle mého názoru se vývojáři nového dílu AvP konečně chytili toho správného konce a nechtěl bych to zakřiknout, ale těším se, že si konečně prastarou válku mezi třemi frakcemi dosyta užijeme.
  Těšitelnost
   
Raptor: Filmy si nepamatuju, původní hry jsem nehrál a když slyším o sci-fi střílečkách, otevírá se mi v kapse nůž na herní klišé. Musíme jen doufat, že strach a hnus vyženou atmosféru tří navzájem nezávislých, ale příběhem pospojovaných kampaní za tři strany tak vysoko, jak tvůrci slibují a jak tomu (co vím z doslechu) bylo v původní hře staré už deset let.
  Těšitelnost
   
Satan: I když je pro mě druhý díl od Monolithu něco posvátného, návrat zpět ke kořenům nejde neuvítat. Doufám, že budou všechny rasy řádně vyvážené a celá hra bude vynikat komplexností a několika způsoby hraní, jako jsme tomu byli navyklí z dvojky. Stejně to zase zaříznu u predátora…
  Těšitelnost
   


logo
 
Název hry: All Points Bulletin
   
Datum vydání: Březen 2010
    X
Ofic. stránka: www.apb.com
   
Detailní info: Vokr.com Preview
   
Co na to redakce?
   
Dominick: Každý rok tu máme nové MMORPG, o kterém všichni říkají, že konečně překoná WoWko. S menšími výjimkami se to ovšem ne a ne stát a World of Warcraft sedí na svém ledovém trůně dál. Tentokrát se ovšem bude muset postavit ambicióznímu dítku od Realtime Worlds. Hráči si od něj slibují hlavně ultimátní akci, kterou WoW (a další fantasy) sice také dává, ovšem rozhodně ne hráčům, kteří v sobě nemají ani špetku elfů, orků nebo nemrtvých. Snad to vyjde, je to hodně nadějné!
  Těšitelnost
   
Eso: Tak tohle to vypadá na zajímavý projekt. Masivní multiplayerová akce ve stylu oblíbeného a populárního GTA. Zajímavá válka městských gangů, která se odehrává ve výborně vypadající metropoli, která překypuje životem. Možnosti editoru postav (a nejen jich) jsou neskutečně obrovské a několikrát zastiňují i třeba editor v The Sims (i když tohle se asi nedá moc srovnávat). Válka gangů mě zkrátka láká, se vším všudy. Navíc hra vychází exkluzivně na PC, to si nechám líbit.
  Těšitelnost
   
Nakor: APB vypadá ambiciózně. Onlinovka ve městě plném mafiánů a gangsterů, kteří v podsvětí mezi sebou vedou ukrutnou válku o peníze a moc. V případě takovýchto online her mi nezbývá než prohlásit…čekejme a uvidíme. Autoři slibují hodně, ukázky ze hry nevypadají vůbec, ale vůbec zle. Překvapí nás tento počin?
  Těšitelnost
   
Raptor: Online GTAčko je tak očividný nápad na blockbuster, že se divím, že jej dodnes nikdo nevyužil. Je to částečně asi proto, že vytvořit fungující moderní online svět nebude žádný med, ovšem Realtime Worlds to mají přímo v názvu a s Crackdownem se jim už jednu hooodně komplexní hru vytvořit podařilo. Své peníze do projektu navíc nalili EA a ti si už herní komunity vytvořit a ohlídat umějí, takže APB předpovídám světlou budoucnost.
  Těšitelnost
   
Satan: WoWko změnilo vnímání a nazírání na herní scénu a bylo jen otázkou času, kdy se MMO fenomén dotkne i dalších žánrů. Zní to zajímavě, možností bude patrně hodně moc, ale stále mi v hlavě vrtá červíček pochybností, zda-li to nebude jen jeden hodně velký nafouklý průser. Jenže někdo být první zkrátka musí a že to nemusí být perfektní, nemusím říkat dvakrát.
  Těšitelnost
   
   


 
Název hry: Battlefield: Bad Company 2
   
Datum vydání: 5. březen 2010
   
Ofic. stránka: www.ea.com
   
Detailní info: battlefield.vokr.com
   
Co na to redakce?
   
Dominick: První díl nesandboxového Battlefieldu – konzolový Bad Company zaznamenal velký úspěch … Logicky nám tedy švédští DICE servírují pokračování, které slibuje ještě lepší akci, nové lokace a ještě lepší zničitelnost prostředí. Dostupný bude již 5. března a to všem hráčům (jak konzolistům tak PCčkářům). Sečteno a podtrženo, vypadá to na pořádnou smažbu pro hráče všech věkových kategorií. Už se nemůžu dočkat na skvělé hlášky celé „Bad Company“!
  Těšitelnost
   
Eso: Na BC2 se opravdu těším. Všechny díly série Battlefield byly víceméně povedené, navíc předchozí Bad Company byla opravdu slušnou FPS, která dokázala pobavit. Nový díl láká jak po grafické stránce, tak po stránce hratelnosti – videa vypadají skvěle, první ohlasy testerů rovněž a nový systém potupné destrukce objektů má taky něco do sebe. Tohle bude podle mě úspěšná hra – asi ne tak jako Call of Duty, ve světě se rozhodně ale neztratí.
  Těšitelnost
   
Nakor: Bad Company 2 má našlápnut! Engine Frostbite válí! Domy padají k zemi v hustých oblacích kouře a vojáci sténají. Proč by nám měly vadit některé aspekty podobné s Modern Warfare 2? V Bad Company 2 bude všechno a ještě více! Po Modern Warfare 2 další vojenský počin, který by mohl hráčům pořádně zamotat hlavy!
  Těšitelnost
   
Raptor: První díl hraju dodnes a i přes své jisté chybky je to hra, která u mě převýší oba Modern Warfary. Nevážně vážná kampaň singleplayeru s fajn kluky z Bad Company, která byla v jedničce více než neuzavřená bude konečně pokračovat a my se třeba konečně dostaneme k náklaďákům plných žoldáckého zlata. Zastřílí si i PCčkáři – ty by ale měl zajímat hlavně multiplayer, který není typicky battlefieldovský, nicméně i tak své švédské tvůrce nezapře. Osobní preference jsou u mne nastaveny hlavně na nové multiplayerové hračičky (kterých i v jedničce bylo až moc!) nebo zimní levely, na které jsem strašný úchyl :-)
  Těšitelnost
   
Satan: Znalost Battlefield série u mě začíná a končí geniálním BF 1942. Od té doby jedu na jiných látkách – Call of Duty a Medal of Honor jsou přímočařejší a „mainstreamovější“. Battlefield značka však má své fanoušky, má ohlas a žádný díl ještě vyloženě nepropadl. Proč by tedy Bad Company 2 mělo být výjimkou?
  Těšitelnost
   
   


logo
 
Název hry: Command and Conquer 4: Tiberium Twilight
   
Datum vydání: 19. březen 2010
   
Ofic. stránka: www.commandandconquer.com
   
Detailní info: www.CncCzech.com
   
Co na to redakce?
   
Dominick: Ne že bych snad strategie neměl rád, ale ty z přítomnosti nebo budoucnosti (vyjma Rise of Nations) mi nějak nevoní. Nejinak tomu je i u série C&C, které jsem nikdy nijak nepodlehl…A ačkoliv to vypadá, že Command and Conquer 4 bude zajímavým završením celé série, pochybuji, že ho budu hrát…
  Těšitelnost
   
Eso: Nová kapitola série “dobyj a panuj“ se mi rovněž zamlouvá. Mít pod palcem tolik bojových jednotek, mít nad bojištěm plnou kontrolu a rozvíjet své strategické myšlení…CAC se těší obrovské základně fanoušků, kteří netrpělivě čekají na poslední díl, který podle všeho bude svojí velikostí, příběhem i celkovým zpracováním stát za to. Sem s tím, už se nemůžu dočkat.
  Těšitelnost
   
Nakor: Tiberian Sun byl dokonalý, ale po přechodu do 3D to pro mě ztratilo to ono správné kouzlo. Určitě tím nechci shazovat takové Tiberium Wars. Hra to byla pekelně dobrá, ale přece jenom to není to pravé ořechové, co kdysi. A „poslední“ pokračování, které má navždy ukončit spory mezi znepřátelenými GDI a NoD? Nelíbí se mi.
  Těšitelnost
   
Raptor: Bude to kruté, protože EA nás letos pozvali na hodně drahé komunitní povyraženíčko do Kolína, ale od Tiberium Twilight nečekám zhola nic. Kromě hrozného propadáku tedy. Hráli jsme sice jakousi pre-alfu alfa verze, jenže v ní nebylo ani to kulové a jediný herní nápad přítomný v novém díle byl zpracovaný děsně špatně. Pořád je ale lepší čekat na Tiberium Twilight, než na Aliens vs. Predator. Proč? U Tiberium Twilightu máte jistotu toho, že ačkoliv pravděpodobně (ale kdo ví, třeba to Big Mike zachránil) nic převratného nekoupíte, aspoň se dobře zabavíte u sledování herního příběhu. Kane lives!
  Těšitelnost
   
Satan: Command and Conquer je pro mě španělskou vesnicí, čili tady nevím, nač se těšit. Třeba se ke čtvrtému dílu ságy nějak dostanu a vyzkouším, v čem tkví to kouzlo. I když mě by klidně stačilo zachlastat s Joe Kucanem.
  Těšitelnost
   
   

< Předchozí strana | Další strana >

 
SPONZOŘI
EA Czech
Xzone.cz herní e-shop
Supergamer.cz - sluchátka, hry a herní příslušenství
PODPORUJEME
nEophyte - intel e-sports club
Lanzone
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Vokr.com na Facebooku   Vokr.com na Twitteru
HOSTING
Kaora.cz
ANKETA
BlueBoard.cz
SPOLUPRÁCE
Tiscali Games - informace ze světa her
EA - Electronic Arts
CD Projekt - Tvůj zdroj informací
PLAYMAN - distributor počítačových her
Fan stránky RTS hry Cossacks a Cossacks 2 v ČR a SR
Průměrné hodnocení her z českých serverů
GamePark.cz
ABCgames.cz
Best Old Games
STATISTIKY

Google Pagerank - www.vokr.comGoogle Pagerank
S-Rank - www.vokr.comS-Rank
JyxoRank - www.vokr.comJyxoRank
Přidej na Seznam
VERZE 1.07
Copyright © 2004-2013 VOKR.COM více podrobností zde» || vokr.cz@tiscali.cz