Vítáme Vás na Vokr.com

Vokr.com - Czech game page

NOVINKY
Hlavní novinky (RSS)
Změny webu
Nové sekce
Soutěže
Ze světa her - archív (RSS)
Novinky herních sekcí (RSS)
HERNÍ SEKCE
Aion
Armed Assault
Assassin's Creed
Battlefield
Burnout Paradise
Call of Duty
Command & Conquer
Counter - Strike
Crysis
Dragon Age
End of Nations
FIFA
FlatOut
Gothic
GTA 4
Half-Life 2
Hellgate: London
Hitman
Mafia
Medal of Honor
Mirror´s Edge
Mortal Online
Need for Speed
NHL
Prince of Persia
S.T.A.L.K.E.R.
StarCraft 2
The Godfather: The Game
The Sims
Total War
Vietcong 2
Zaklínač
ARCHIVNÍ SEKCE
Age of Empires 3
Brothers in Arms
Cossacks
El Matador
Enemy Territory: QW
Fire Department
FlatOut
GTA: San Andreas
Heroes 4
Hidden & Dangerous 2
Juiced & Juiced 2
LOTR: BFME
Prey
Rainbow Six
The Movies
Unreal Tournament 3
World in Conflict
INFO
Přehled sekcí
Přidejte se
O HRÁCH A PC
Recenze (RSS)
Recenze Xbox 360 (RSS)
Preview (RSS)
Dojmy (RSS)
Články (RSS)
Rozhovory (RSS)
Vokr.com TV
Hardware (RSS)
VOKR.COM
E-shop
Fórum
TeamSpeak
Podpořte nás
Historie
Redakce
PODPORUJEME
Fractaly
Hudba - The Offspring
Farmers clan
MG


    Reportáž z Game Developers Session 2009
 


  Tak to máme za sebou. Sedmý ročník českého Game Developers Session skončil a nemůžu jinak, než se s vámi podělit o mé dojmy z této povedené akce, která nabídla spousty přednášek a workshopů nejen o hrách, ale i o jejich vývoji, nových technologiích a herní průmyslu vůbec. Informací a poznatků mám plno, takže pojďme do toho.


  Než se ale dostanu k samotnému popisu, co jsme na této akci zažili a viděli (z redakce Vokr.com jsme tam vyrazili jen já a kolega Raptor), nejprve něco na úvod. Jak jsme se vůbec ke GDS dostali? Je to známá “sešlost“ nezávislých herních vývojářů, kteří se na půdě města Brna scházejí každoročně už sedm let a prezentují své nové projekty, nové technologie používané ve hrách a tak dál. Pro člověka, který se o herní průmysl či o vývoj her zajímá, je to jistě velmi přínosná akce a já osobně bych její absolvování všem doporučoval. Tohle na mě zapůsobilo a řekl jsem si, že by bylo dobré, se tam letos vydat a získat nové poznatky a zkušenosti. Ale abych nelhal – hlavním důvodem mé účasti na letošním ročníku bylo to, že se ho měli také účastnit 2K Czech, jejichž zaměstnanci měli na programu hodně zajímavých přednášek a samozřejmě tím hlavním tahákem byla asi první veřejná realtime prezentace Mafie 2 na světě. Pak se již jen stačilo registrovat a posléze vyjet do brněnského Bobycentra, kde se letošní setkání středoevropských tvůrců elektronické zábavy konalo.

Pátek, 6.11.2009
  Dost už bylo k úvodu, teď se již dostávám k prvnímu dni GDS. K Bobycentru jsem dorazil vcelku brzo – bylo kolem čtvrté hodiny odpoledne. Hotel (teď se nejedná o žádnou placenou reklamu) zvenku působí na člověka, který jej vidí poprvé, impozantně a dojem z vnitřku je na tom stejně. Inu, čtyři hvězdičky jsou čtyři hvězdičky a pokud bylo cílem pořadatelů, aby prostředí, ve kterém se setkání odehrává návštěvníky ohromilo a obklopilo je luxusem, tak se jim to dokonale povedlo.
  Registrace návštěvníků probíhala bezproblémově a vzhledem k obrovskému počtu zájemců, kteří na GDS přišli, ji slečny zvládaly výborně. K tomu se také váže taková zajímavá příhoda - pár lidí z našich řad (novinářů) muselo kvůli špatným informacím v pořadatelském týmu zaplatit vstupné, které jim ale po skončení pátečního programu bylo s omluvou vráceno.

  Kolem páté hodiny začalo vpouštění lidí, kteří měli visačku VIP, PRESS či 2K CZECH do GDS Club Hall, ve které se ten den konaly všechny přednášky. Ostatní museli navzdory jejich netrpělivosti počkat, než jsme se uvnitř poskládali my a než proběhly poslední úpravy promítací techniky. Že byl vstup na novinářskou akreditaci dobrá věc, jsme se přesvědčili záhy. První dvě řady sálu (vyhrazené pro ony 3 skupiny které jsem zmínil) dostaly od pořadatelů jako malou pozornost bloky a propisky s logem 2K Czech, které se velmi hodily na sepisování poznatků z prezentací. O pohodovou atmosféru se rovněž postarali místní číšníci, kteří naše “dvě řady vyvolených“ zásobovali vychlazenou vodou a cukrovím. Kvůli menším technickým problémům začal program až o půl hodiny později, díky němuž kolega Raptor, jehož autobus měl nepříjemné zpoždění, stihl zahájení s námi ostatními.

Immortal World – první česká MMOPRG (Jan Havlas, Martin Mlček)
  Sál se tedy zaplnil, pořadatelé již měli po uvítací řeči a začala první přednáška – ta se točila okolo zajímavě vypadajícího českého projektu Immortal World, který jeho tvůrci připodobňují k světoznámému Worlf of Warcraft. Na co hra láká? Na vývoj postavy, klasický souboj dobra se zlem, možnost hrát za čtyři rasy a na originální fantasy svět. Zajímavostí další fáze přednášky, která se zabývala technologií serverů, bylo to, že server je napsán v programovacím jazyku C++ a běží pod Linuxem, který je na takovou věc podle přednášejícího vhodnější než Windows. Každý server by měl utáhnout tři až čtyři tisíce hráčů, což není zrovna málo a my doufáme, že se to tvůrcům povede.

Machinarium (Jakub Dvorský)
  Druhá přednáška se mě osobně velmi líbila, což bylo zapříčiněno jednak kvalitním projevem prezentujícího a jednak tím, že pořadatelé konečně odsunuli velký LCD monitor, který nám předtím bránil ve výhledu na promítací plátno.
  Prezentace nás tedy seznámila s malou českou nezávislou firmou Amanita Design, která do Vašeho podvědomí možná vstoupila s projektem Machinarium, což je klasická klikací agentura (tvořená ve Flashi), ve které hrajete za malého robůtka a prozkoumáváte originální železné město s dokonalou atmosférou. Hra vypadadá opravdu originálně a pěkně (díky ručním kresbám pozadí) a k dispozici je výhradně na Steamu.

  Po představení studia následovala předváděčka toho, jak hra vznikala, viděli jsme vše od počátečních konceptů až do finální podoby hry, byli jsme seznámeni s vývojářskou společností, která hru dělala zadarmo a viděli jsme několik gameplayů. Úsměvnou tečkou na závěr bylo prohlášení, že všichni vydavatelé mají přemrštěné nároky a “seberou“ vývojářům až 80% výdělku, a to včetně 2K Czech, proto AD nemá o spolupráci s velkými korporacemi zájem. Tohle prohlásit před několika klíčovými zaměstnanci 2K Czech, kteří seděli v řadě hned za námi, chtělo odvahu.

Střepy snů (Matouš Ježek)
  Další přednášku měl na starost zaměstnanec 2K Czech. Celá byla o deskové hře střepy snů, která se nejvíce podobá Dračímu doupěti. Jak se hraje? Hráči se sejdou u stolu, dohodnou žánr, vymyslí postavy, dobu odehrávání, místo, příběh a společně jej vypráví a v průběhu hry mění, jen aby se dostali k spektakulárnímu závěru, který je u této hry založené na hráčské fantazii a jí stvořeném filmovém příběhu důležitý. Ostatně, jak hrát, se dozvíte ve stejnojmenné knize, kterou lze sehnat na pultech knihkupectví a která také kolovala mezi námi a měli jsme možnost si ji celou prohlédnout. Přednášející mluvil nadšeně a zapáleně, což značilo, že má v tento projekt důvěru a že ho baví. Zní to opravdu zajímavě a na zimní večery by to mohla být dobrá výplň, která by rovněž hráče naučila komunikaci a rozvinula jejich fantazii.

Cabela´s Big Game Hunter 2010 (Lukáš Labaj)
  Ke slovu se dostal vývojář z Cauldronu, který tu prezentoval klasickou loveckou FPS, která má podle něj šanci na úspěch spíše na americkém trhu. Hra byla vyvinuta za extrémně krátkou dobu sedmi měsíců a k dispozici bude pouze na konzole Wii, PS3 a XBOX 360. K Wiičkové verzi je přibalena plastová brokovnice, která slibuje zábavnější hraní a autentičtější zážitek ze střelby. Ve hře se nachází 6 lokací a desítky druhů zvěře, kterou lze lovit a podle toho získávat body. Ale žádné velké násilí nečekejte - hra má teen rating. Poté následovalo několik gameplayů a to, na co v pátek všichni netrpělivě čekali – poslední přednáška.

Mafia II – představení (Jarek Kolář a spol.)
  Bezesporu nejočekávanější událost celého GDS. Sál se začal plnit dalšími lidmi, kteří již nemají kde sedět a musejí i stát. Můj odhad činí tak 150 lidí. Atmosféra byla napnutá, všichni čekali, co přijde.
  Do sálu vchází Jarek Kolář z 2K Czech (vedoucí designu) s dalšími kolegy, kteří nesou obrovskou truhlu – uvnitř se skrýval XBOX 360 a silná stereosouprava, což slibovalo skutečně zajímavý zážitek. Zhasnutý sál svítil téměř nepřetržitě vyskakujícími blesky fotoaparátů. Aparatura sestavena, jdeme nato.
  Jeden člen týmu sedí z jedné strany plátna s ovladačem na XBOX v ruce, na druhé straně stojí Jaroslav Kolář, který se postaral o úvodní řeč, ve které neopomenul zmínit, že se jedná o první veřejnou realtime prezentaci MAFIE II na světě. Hra je naloadovaná a začínáme. Jak již asi víte, jednalo se o stejné demo, které bylo předvedeno na letošním GamesComu v německém Kolíně. Pokud vás zajímají podrobnosti, přečtěte si poutavě sepsané Raptorovo preview, který na GC v Německu byl.
  Myslím, že nemá smysl popisovat misi znova – byla dokonalou kopií té z Německa, hráč dělal stejná rozhodnutí, chodil stejnou ulicí, bral stejná auta, což bylo zklamání. Jinak dojem je samozřejmě úžasný – atmosféra, obrovské detaily a především hudba, která na přítomných reproduktorech zněla výborně a dala najevo, že soundtrack bude velmi kvalitní. Gameplay doprovázel Jarek Kolář trefnými komentáři a popisem toho, co můžeme zrovna na plátně vidět (ostatně podívejte se na video, které bylo na internetu snad 5 minut po konci prezentace). Po konci předváděčky následoval prostor pro dotazy. Co jsme se dozvěděli? Jízdní model i HUD je finální, datum vydání je stále stanoven na Q1 2010, oficiální nástroje na tvorbu módů nebudou, dostalo se nám i oficiálního prohlášení, že Petr Vochozka a Dan Vávra 2K Czech opustili a na otázku, zda bude ve hře něco jako extrémní jízda v jedničce jsme slyšeli pouze “k tomu nemám co říct“. Lokalizací bude celkem 8, včetně češtiny a 2K si kvalitu dabérů pohlídá. Ještě něco k tomu jízdnímu modelu, který má stále hodně odpůrců –jak říkal komentátor z 2K: “Když hru hrajete sami, vypadá to úplně jinak, než když se jen díváte“. Jaroslav Kolář odpovídal na všechny dotazy s notnou dávkou sebevědomí, což leckteré kolegy ze sekce PRESS vcelku rozlítilo a nabyli dojmu, že si z přítomných dělá legraci. A ještě k tomu ta perla v podobě GTA IV trika…

  Páteční program byl v tuto chvíli již minulostí. Nedá mi to, abych nezmínil tombolu, ve které jsem byl náhodou vylosován (na druhý pokus, vlastník prvního čísla již chyběl) a vyhrál balík cen od CD PROJEKTU. Pro mě určitě pěkná tečka na závěr. V hotelu se dále konala afterparty, na kterou jsme bohužel přišli v momentě, kdy byla místnost přecpána lidmi, a proto jsme se s kolegeou (i s pracovníky z konkurenčních webů) rozhodli povečeřet v McDonald´s a posléze posedět v jednom místním baru a probrat zážitky z celého dne. Pak hurá spát, v sobotu totiž program jede od rána.

Sobota, 7.11.2009
  Pokud tohle čte jistý Michal Kobelka, chtěl bych mu tímto ještě jednou poděkovat, že mě a Raptora nechal přespat u něj v bytě, protože jsme nesehnali žádnou vhodnou ubytovnu a nebýt tohohle noclehu, na sobotní program bychom se nedostali, proto jsme byli jeho nabídkou potěšeni.


  Sobotní program se nesl ve větším měřítku – přednášky neprobíhaly pouze v jednom sále, ale rovnou ve třech: 2K Czech congress hall, nVidia club hall a Cauldron workshop room. My jsme strávili díky zajímavému programu celý den v místnosti, kde kralovali 2K Czech.
  Pojďme tady na to – opět jsme jako návštěvníci s novinářskou akreditací měli k dispozici první řadu hned před plátnem, které bylo (ostatně i celá místnost) podstatně větší než v pátek a nový druh cukroví, které přišlo po bagetě, kterou jsme dostali ráno při vstupu, vhod. Čeká nás plno informací, tedy rovnou k věci.

Jak se to dělá v kanadském Vancouveru – o vývoji her nejen pro konzoli Wii (Jan Sovák)
  První sobotní přednáška se točila okolo Kanady a technických údajů o konzoli Wii. Přednášející byl totiž zaměstnancem kanadského vývojářského studia Koolhaus Games Inc. a popisoval, jak se na tu pozici dostal a celkově nám stručně nastínil, jak to vypadá na trhu práce v oblasti multimediální zábavy v Kanadě. Všechno vypadalo lákavě, včetně platového ohodnocení – 4000 dolarů ročně. Následná povídačka o Wii a Wii remote control byla rovněž poučná, i když spíše cílená na programátory mezi námi.

10 nejvýznamějších gamedesignérů (David Kubec)
  Tuhle přednášku bych já osobně označil (co do kvality předvádění) asi za nejlepší z celého GDS vůbec. Prezentující měl hodinový výklad o asijských a amerických gamedesignérech, o nichž věděl v podstatě první poslední a o jejich titulech, které byly pro herní průmysl přínosem, jakbysmet. Jeho projev byl kvalitní a poutavý, za celou hodinu se v podstatě nezasekl a obohatil nás plno zajímavými informacemi. Takhle by asi měla vypadat kvalitní prezentace a ostatní by se měli u Davida Kubce učit. Ne nadarmo ho někteří přezdívají “kulomet“.

Konzole vs. PC (Martin Zavřel)
  Poslední přednáška před obědovou pauzou. Už jen fakt, že se přednášející je manažerem vývoje Mafie II, přilákal hodně lidí, jimiž je sál prakticky narván. Mě osobně (co do tématu) prezentace moc nezaujala, protože se očividně jednalo o tvrdé prosazování hraní na konzolích, které Zavřel jednoznačně upřednostňoval před PC. Ovšem, podání myšlenek a celková komunikace s publikem byla na skvělé úrovni a my jsme tedy zažili další z kvalitních přednášek. O tom taky svědčilo to, že byl Martin po ukončení své řeči jako jediný prezentující z celého GDS v obležení návštěvníků, se kterými ochotně diskutoval (včetně nás).

  Po této třetí přednášce následovala pauza na oběd. Během ní jsme ovšem také nezaháleli a snažili jsme se nabýt co nejvíc nových poznatků ze všech oblastí. Jak ale víme, hlad je špatný rádce a proto jsme se s kolegy od konkurence (Raptor si bohužel nechal příležitost poobědvat s námi mafiánskou pizzu ujít) vydali do pizzerie v přízemí Bobycentra, kde jsme se kvalitně najedli a následně jsme vedli diskuzi o tom, co jsme dneska viděli a slyšeli. Po obědě nám rovněž prospěla minutka na čerstvém vzduchu před hotelem, kde jsme byli požádáni o pomoc při roztlačování jakési nepojízdné dodávky. Po pár uběhnutých metrech nám řidiči řekli že děkují, ale nemá to asi smysl, což působilo poněkud úsměvně, poněvadž jsme dodávku dotlačili z parkoviště do vozovky, kde zůstala nehybně stát a nenaskočila. Následoval tedy návrat do hotelu a návštěva hrací místnosti.

  V patře, kde se konaly přednášky, se nacházela temná místnost, ve které byly k dispozici podle pořadatelů “tři nejvýkonnější herní PC současnosti“, na kterých jsme si mohli vyzkoušet hraní nejnovějších her jako Need for Speed SHIFT, Left 4 Dead 2 a Batman: Arkham Asylum. To by samo o sobě nebylo tak zajímavé nebýt toho, že všechny PC byly vybaveny speciálními grafickými kartami od nVidie a systémem nVidia GeForce 3D Vision, které dokáží zobrazit dění na vašem PC ve stereoskopickém 3D, který si užijete s 3D brýlemi. Tento systém funguje pouze u monitorů s obnovovací frekvencí 120 Hz a větší, poněvadž se do každého oka přes 3D brýle promítá 60 Hz pro plynulý pohyb a také kvůli tomu, aby se nepoškodily uživatelovy oči.
  Já osobně jsem měl možnost zahrát si s tímto systémem NFS SHIFT, který ve 3D působil vskutku nádherně a opravdu dokázal vtáhnout do hry jako nic jiného. Jak vypadá 3D všichni víte asi z kina, ovšem tohle byl opravdu autentický zážitek, který již tak skvělé nové NFS dotáhl k dokonalosti. Nezapomenutelný zážitek.
  Poté jsme se s kolegy (obtěžkáni kafem a občerstvením) vrátili zpět do 2K Czech congress hall, kde začínala další část programu.

Napojení grafiky na hratelnost a technologii (Miloš Jeřábek a Dan Sklář)
  Hodinová přestávka za námi a stále plno přednášek před námi. Tuhle si opět vzali lidé z 2K Czech a rozpovídali se o tvorbě grafiky, animací a skriptování. Dvojice prezentujících se vzájemně doplňovala a oba dva působili nadšeným dojem, když mluvili o své práci v 2K. Zajímavou věcí byla demonstrace tvorby hry ve vývojářském programu UNITY 3D, který je na webu ke stažení zdarma a s trochou píle a trpělivosti se s ním dají udělat velké věci. Sám jsem měl možnost s programem pracovat a opravdu všem doporučuji vyzkoušet. Tahle přednáška technického rázu mě velmi zaujala nejen kvůli zajímavým informacím, ale také díky skvěle připravené prezentace a její profesionální podání.

Vývoj a distribuce aplikací pro iPhone (Martin Šťáva)
  Podle programu teď měla následovat přednáška na téma GRAFIKA V NFS SHIFT, ta se ale na poslední chvíli zrušila a do 2K congress hall byla přesunuta ta z Cauldron roomu – týkala se iPhonů. Co k tomu říct – prezentující ukazoval, v jakých programech a programovacích jazycích je aplikace píší (vyvíjejí výhradně na Mac OS), pak se testují na simulátoru iPhonu, protože dostat aplikaci do telefonu je hodně složité a zdlouhavé. Několik slov padlo i digitální distribuci přes Apple Store. Ke konci přednášky se opět začal naplňovat náš sál, protože byla opět na řadě Mafia 2.

Mafia II: hlavní postava v rukou nefrustrovaného hráče – ovladatelnost, vizuální kvalita a stylizace (Michal Mach)
  Sál opět narvaný k prasknutí, několik lidí zůstává vzadu postávat. O co šlo? Grafik z 2K Czech se nám pokoušel nastínit, co je dobré pro to, aby se hráč u hry zabavil a hra ho svými postupy či špatnými postupy nefrustrovala. Samozřejmě, celou hodinu se vykládalo o Mafii II. Co se probíralo jako největší problém bylo to, jak všechna data nacpat do 512 MB paměti, kterou disponují konzole. Neuvěřitelné je to, že vývojáři Mafie II dokázali zhola nemožné – nejprve všechno naprogramovali a zkomprimovali na 40MB, cože se ale ještě pro pozdější fázi vývoje hry zdálo moc, takže nakonec skončili se všemi daty na velikosti 13,5 MB, což je prostě frajeřina. Vývojářský tým se prý drží hesla K.I.S.S. – keep it simple, stupid!
  Co nového o hře samotné? V rámci toho, aby se hráč při hraní příliš nevytočil kvůli obcházení překážek, bude Vito podobné věci přelézat a přeskakovat (něco jako v Armě 2). Mise jsou kombinací akce a stealth, kamera má za úkol vtáhnout hráče do hry a na konzolích pomáhá mířit na nepřátele.
  Poté se hodně hovořilo o animacích pro herní postavy – rozdílné pro hráče a ostatní NPC (pro hráče jsou animace rychlé a s malou odezvou – ty pro NPC jsou zpomalenější a vláčnější, jinak by to působilo nepatřičně).
  Animací v MAFII II je díky ušetřené paměti plno – 90% z nich pochází z motion-capture a 10% z keyframu )ruční animování). 2K Czech mají ve svých brněnských kancelářích vlastní zařízení na M-C a k snímání akčních animací využívají kaskadéry a členy ze zásahových jednotek. Po nasnímání pohybů následuje postprodukce v MOTIONBULDERU, protože původní výstup z M-C je téměř nepoužitelný – je potřeba hodně úprav. Hratelná postava je ještě vybavena systémem Body Controller (definovaný v xml), který reálně zobrazuje třeba naklánění těla při průjezdu zatáčkou a podobně.
  Po tomhle následovalo několik video ukázek animací z MAFIE II, které ukazovaly soubojový systém a pohyb postav. Poslední video byla opravdu lahůdka – asi dvouminutová demonstrace Vitových bojových schopností, jejichž má snad nekonečnou zásobu a při boji s protivníkem také využívá svého okolí (mlátí nepříteli hlavou o kapotu auta apod). Na závěr prezentace jsme shlédli pár nových artworků M2 a následná diskuze, která se rozhořela mezi zaujatý publikem, jistě 2k Czech potěšila.

2K Czech: představení firmy (Martin Zavřel a Gabriela Jakabová)
  Manažer vývoje M2 a personalistka 2K Czech nám v další hodině představovali jejich společnost. Slova padla i o hře Moscow Rhapsody, která byla nabídnuta k vydání Activisionu, ten ji ale odmítl. Podle slov Martina Zavřela se Call of Duty nakonec touto českou hrou hodně inspirovalo. Tahle hra prý ještě spatří světlo světa, jasné ale není kdy – prioritou je prý něco jiného. Martin dokonce nevylučuje Hidden and Dangerous 3, protože je to zaběhlá a populární značka. Uvidíme.
  Jedna zajímavost se rovněž týká vydavatele Take-Two, kteří prý tvrdí, že podle nich je česká Mafia II plnohodnotným nástupcem série GTA. Ohledně Mafie II poslední věc – prý v blízké době přijde velká marketingová masáž, tohle co jsme viděli doposud nebylo skoro nic.
  Poté si slovo vzala personalistka Gabriela a nabízela volná pracovní místa v 2K Czech, včetně pozice focus testera, kterou já osobně určitě vyzkouším.
  Na závěr jsme sledovali gameplay z adventury Axel and Pixel, který vyšel pouze na XBOX Live Arcade – tam je prý dost težké prorazit a Axel s Pixelem jsou prvn českou hrou, které se to povedlo.

Hratelnost a vyprávění (Jarek Kolář a Matouš Ježek)
  Poslední přednáška soboty byla opět pod bičem zaměstnanců 2K Czech. Ti ji pojali opravdu interaktivní a zábavnou formou – oba dva spolupracovali s publikem a všichni dohromady vymýšleli hru. Nejdůležitější jsou herní mechaniky, které se musejí vymyslet nejdříve – podle nich se dá do kupy scénář, potom nastoupí programátoři, animátoři a grafici. Viděli jsme opravdu zjednodušený postup toho, co je nutné při tvorbě hry brát v potaz, co je pro tvůrce složité na zrealizování a co naopak snadné. Oba dva prezentující měli nad situací absolutní kontrolu, dialogy byla zábavné a poučné. Myslím si, že na závěr jsme nemohli dostat lepší tečku.

  A potom bylo po programu. Následovalo tradiční vyhlášení výherců tomboly a vyhlášení soutěží, které probíhaly na webu GDS. Poté se s námi pořadatelé rozloučili a pozvali nás všechny do brněnského baru Nekonečno, ve kterém se konala následná afterparty. My jsme se tam samozřejmě rovněž přesunuli a po zaslouženém odreagování se jsme se rozešli do svých ubytoven.

  Letošní ročník Game Developers Session bych já tedy určitě označil za zajímavý, přínosný a skvěle organizačně zvládnutý. V průběhu akce jsme nenarazili na jediný problém, který by konferenci nějak shodil či zpomalil. Ze strany pořadatelů opravdu skvělá práce.
  A kdo na GDS nebyl, ať určitě využije příležitosti a podívá se tem příště. Rozhodně to stojí za to.



Sepsal: Eso

SPONZOŘI
Need for Speed Shift - české oficiální stránky hry
Xzone.cz herní e-shop
Supergamer.cz - sluchátka, hry a herní příslušenství
PODPORUJEME
Lanzone
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Vokr.com na Facebooku   Vokr.com na Twitteru
HOSTING
Profesionální webhosting, webdesign a serverhosting - Savvy s.r.o.
ANKETA
BlueBoard.cz
SPOLUPRÁCE
Tiscali Games - informace ze světa her
EA - Electronic Arts
CD Projekt - Tvůj zdroj informací
PLAYMAN - distributor počítačových her
Fan stránky RTS hry Cossacks a Cossacks 2 v ČR a SR
Průměrné hodnocení her z českých serverů
GamePark.cz
ABCgames.cz
Best Old Games
STATISTIKY

Dostupnost podle Monitoring-serveru.cz
Google Pagerank - www.vokr.comGoogle Pagerank
S-Rank - www.vokr.comS-Rank
JyxoRank - www.vokr.comJyxoRank
Přidej na Seznam
VERZE 1.07
Copyright © 2004-2010 VOKR.COM více podrobností zde» || vokr.cz@tiscali.cz