
Nakousnul to multiplayer v GTA 4 a chtěl to dokonat The Crossing. Vypadá to však, že historicky první MMO z prostředí městské akce budou mít na svědomí v Realtime Worlds pod záštitou EA. Už žádní elfové se sekyrkami, už žádní devítihlaví draci a už žádné kouzelné truhly, magické hůlky a zelenooranžoví skřítci. Tohle bude prostě správně „nigga“.
Za devatero vystřílenými zásobníky
Jelikož se jedná o 100% online akci, studio nejspíš nepořádá každé úterky půlnoční konference s patnácti scenáristy, aby mohli konečně přijít na závěrečný twist, který by měl filozofický rozměr…Zkrátka existuje jakési město San Paro, které je prorostlé kriminálníky a chodit do ulic bez nějakého toho příručního kanónu je holá sebevražda. Vznikají tu tak dvě hlavní frakce: policejní sbor a organizovaný zločin. Už chápete pointu celé hry? No jasně. Mydlit se, mydlit se, mydlit se! To je to, oč tu v první řadě běží. Ehm, teda vlastně to je to, oč tu běží v každé řadě.
Před prvním výstřelem
Ještě než bude mít hrobník na rohlík s máslem, je potřeba si svého hrdinu patřičně vyprofilovat. K tomu nám má posloužit rozsáhlý editor, kde nenajdete nic jiného než…všechno. Od vlasů, nehtů, obočí, přes trenky, oblečení, vlastní tetování až po tuning auta. Možností je mnoho a hlavouni studia tvrdí, že se spíše budete v ulicích poznávat podle vzhledu než jména. Každá postava má být totiž unikátním dílem každého z nás. Když už konečně svého avatara (v poslední době celkem často skloňované slovo…jakto?) vypipláte do posledních detailů, je celý svět před vámi. A hra vás následně začne masakrovat tunami tabulek a statistik. Nejlepší střelci, nejbohatší majitelé, nejznámější obchodníci a další kvanta přívlastků. Hra pak dynamicky operuje se systémem, který sám vyhodnocuje jednotlivé hráče a posílá je na steč proti sobě. Nemělo by se tedy stávat, že proti sobě stane skiller a nováček, ale spíše skiller a pět zelenáčů. Nebude chybět samozřejmě vlastní hudební editor s importací vlastní hudby z last.fm či střihačský program, ve kterém si můžete nastavit svůj vlastní song při fragu.
Akce čisté ruce
Drtivou většinu ovšem stejně strávíme střílením a ježděním. Jak to vlastně bude fungovat? Město si bude žít vlastním životem. Spousta civilistů a NPC budou naplňovat herní obsah. Do této situace jsou pak vpuštěni skuteční hráči, kteří plní různé úkoly a vzájemně se ovlivňují. Samozřejmě jsou zde určité hranice, neboť někteří nezúčastnění hráči by mohli kliďánko odklízet ty, kteří zrovna plní nějaký úkol. Podobně je zredukováno i policejní právo, které nedává strážcům zákona omezenou moc a nemůžou jen tak čapnout za límec každého kolemjdoucího grázla, dokud k tomu nedostanou patřičný důvod.
Dalším omezením je tzv. heat metr, který v případě svého naplnění upozorňuje na extrémně šikovného hráče, jenž budou následně viditelní na mapě. V jedné části města může být současně připojeno až 100 lidí, k čemuž je přizpůsoben Unreal engine 3. APB aspirovat na nejkrásnější hru roku patrně nebude, ale to se dá vzhledem k náročnosti celkového projektu pochopit. Doufáme, že svoboda a volnost nebude mít za následek bezbřehý chaos a že nebudou žádné problémy se servery či příliš monotónními misemi. Tohle a všechno ostatní se dozvíme na jaře příštího roku na PC.
Očekávání: 8 / 10 [80 %]
Informace se vztahují k datu
29.12.2009
Autor: Satan
Zpět do preview