Vítáme Vás na Vokr.com

Vokr.com - Czech game page

NOVINKY
Hlavní novinky (RSS)
Změny webu
Nové sekce
Soutěže
Ze světa her - archív (RSS)
Novinky herních sekcí (RSS)
HERNÍ SEKCE
Aion
Armed Assault
Assassin's Creed
Battlefield
Burnout Paradise
Call of Duty
Command & Conquer
Counter - Strike
Crysis
Dragon Age
FIFA
FlatOut
Gothic
GTA 4
Half-Life 2
Hellgate: London
Hitman
Mafia
Medal of Honor
Mirror´s Edge
Mortal Online
Need for Speed
NHL
Prince of Persia
S.T.A.L.K.E.R.
StarCraft 2
The Godfather: The Game
The Sims
Total War
World of Warcraft
Zaklínač
ARCHIVNÍ SEKCE
Age of Empires 3
Brothers in Arms
Cossacks
El Matador
Enemy Territory: QW
Fire Department
FlatOut
GTA: San Andreas
Heroes 4
Hidden & Dangerous 2
Juiced & Juiced 2
LOTR: BFME
Prey
Rainbow Six
The Movies
Unreal Tournament 3
World in Conflict
INFO
Přehled sekcí
Přidejte se
O HRÁCH A PC
Recenze (RSS)
Recenze Xbox 360 (RSS)
Preview (RSS)
Dojmy (RSS)
Články (RSS)
Rozhovory (RSS)
Vokr.com TV
Hardware (RSS)
VOKR.COM
E-shop
Fórum
TeamSpeak
Podpořte nás
Historie
Redakce
PODPORUJEME
Fractaly
Hudba - The Offspring
Farmers clan
MG


    PREVIEW  -  All Points Bulletin
 


  Nakousnul to multiplayer v GTA 4 a chtěl to dokonat The Crossing. Vypadá to však, že historicky první MMO z prostředí městské akce budou mít na svědomí v Realtime Worlds pod záštitou EA. Už žádní elfové se sekyrkami, už žádní devítihlaví draci a už žádné kouzelné truhly, magické hůlky a zelenooranžoví skřítci. Tohle bude prostě správně „nigga“.


Za devatero vystřílenými zásobníky
  Jelikož se jedná o 100% online akci, studio nejspíš nepořádá každé úterky půlnoční konference s patnácti scenáristy, aby mohli konečně přijít na závěrečný twist, který by měl filozofický rozměr…Zkrátka existuje jakési město San Paro, které je prorostlé kriminálníky a chodit do ulic bez nějakého toho příručního kanónu je holá sebevražda. Vznikají tu tak dvě hlavní frakce: policejní sbor a organizovaný zločin. Už chápete pointu celé hry? No jasně. Mydlit se, mydlit se, mydlit se! To je to, oč tu v první řadě běží. Ehm, teda vlastně to je to, oč tu běží v každé řadě.

Před prvním výstřelem
  Ještě než bude mít hrobník na rohlík s máslem, je potřeba si svého hrdinu patřičně vyprofilovat. K tomu nám má posloužit rozsáhlý editor, kde nenajdete nic jiného než…všechno. Od vlasů, nehtů, obočí, přes trenky, oblečení, vlastní tetování až po tuning auta. Možností je mnoho a hlavouni studia tvrdí, že se spíše budete v ulicích poznávat podle vzhledu než jména. Každá postava má být totiž unikátním dílem každého z nás. Když už konečně svého avatara (v poslední době celkem často skloňované slovo…jakto?) vypipláte do posledních detailů, je celý svět před vámi. A hra vás následně začne masakrovat tunami tabulek a statistik. Nejlepší střelci, nejbohatší majitelé, nejznámější obchodníci a další kvanta přívlastků. Hra pak dynamicky operuje se systémem, který sám vyhodnocuje jednotlivé hráče a posílá je na steč proti sobě. Nemělo by se tedy stávat, že proti sobě stane skiller a nováček, ale spíše skiller a pět zelenáčů. Nebude chybět samozřejmě vlastní hudební editor s importací vlastní hudby z last.fm či střihačský program, ve kterém si můžete nastavit svůj vlastní song při fragu.


Akce čisté ruce
  Drtivou většinu ovšem stejně strávíme střílením a ježděním. Jak to vlastně bude fungovat? Město si bude žít vlastním životem. Spousta civilistů a NPC budou naplňovat herní obsah. Do této situace jsou pak vpuštěni skuteční hráči, kteří plní různé úkoly a vzájemně se ovlivňují. Samozřejmě jsou zde určité hranice, neboť někteří nezúčastnění hráči by mohli kliďánko odklízet ty, kteří zrovna plní nějaký úkol. Podobně je zredukováno i policejní právo, které nedává strážcům zákona omezenou moc a nemůžou jen tak čapnout za límec každého kolemjdoucího grázla, dokud k tomu nedostanou patřičný důvod. Dalším omezením je tzv. heat metr, který v případě svého naplnění upozorňuje na extrémně šikovného hráče, jenž budou následně viditelní na mapě. V jedné části města může být současně připojeno až 100 lidí, k čemuž je přizpůsoben Unreal engine 3. APB aspirovat na nejkrásnější hru roku patrně nebude, ale to se dá vzhledem k náročnosti celkového projektu pochopit. Doufáme, že svoboda a volnost nebude mít za následek bezbřehý chaos a že nebudou žádné problémy se servery či příliš monotónními misemi. Tohle a všechno ostatní se dozvíme na jaře příštího roku na PC.



Očekávání: 8 / 10 [80 %]


Informace se vztahují k datu 29.12.2009
Autor: Satan
Zpět do preview

SPONZOŘI
EA Czech
Xzone.cz herní e-shop
Supergamer.cz - sluchátka, hry a herní příslušenství
PODPORUJEME
nEophyte - intel e-sports club
Lanzone
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Vokr.com na Facebooku   Vokr.com na Twitteru
HOSTING
Profesionální webhosting, webdesign a serverhosting - Savvy s.r.o.
ANKETA
BlueBoard.cz
SPOLUPRÁCE
Tiscali Games - informace ze světa her
EA - Electronic Arts
CD Projekt - Tvůj zdroj informací
PLAYMAN - distributor počítačových her
Fan stránky RTS hry Cossacks a Cossacks 2 v ČR a SR
Průměrné hodnocení her z českých serverů
GamePark.cz
ABCgames.cz
Best Old Games
STATISTIKY

Google Pagerank - www.vokr.comGoogle Pagerank
S-Rank - www.vokr.comS-Rank
JyxoRank - www.vokr.comJyxoRank
Přidej na Seznam
VERZE 1.07
Copyright © 2004-2010 VOKR.COM více podrobností zde» || vokr.cz@tiscali.cz