
Za přibližně 50 let dosáhne lidstvo velkého technologického
pokroku zejména v oblasti lékařské a vojenské techniky . Život na Zemi je krásný, a až na pár vyjímek poklidný. To však ještě nikdo ani náznakem
netuší, co se děje ve vesmíru milióny světelných let daleko. Záhadná, krutá, barbarská a velice mocná rasa Stroggů lační s neznámého důvodu po krvi
a ničí jednu planetu za druhou. Žádný cíl, žádná potřeba, jen chtíč zabíjet. Planeta za planetou, svět za světem, město za městem upadá do zkázy.
Žádná planeta nezůstane ušetřena a to ani naše. Znovu přichází těžká doba, kdy se bude potřeba spojit a statečně bojovat za jedinou věc. Přežití ...
Pomaloučku se k nám řítí akční multiplayerová střílečka Enemy Territory: Quake Wars. Hru chystají , pod hlavičkou společnosti Activision, vývojáři
ze Splash Damage, které budete znát hlavně kvůli „free“ střílečce Return to Castle Wolfenstein: Enemy Territory. Většina hráčů požaduje od podobných her
4 věci. Nabouchanou grafiku, optimální počítačové požadavky, velmi dobrou hratelnost a pořádnou atmosféru plus nějaký příběh v pozadí. Podle vydaných
informací obsáhne tato hra vše a ještě něco navíc samozřejmě. Pusťme se tedy do podrobnějšího průzkumu.
Nabouchaná grafika – Hra pojede na Doom III enginu a nemusíte mít žádné obavy, jelikož engine prošel kompletní předělávkou a místo temných
zatuchlých místností, kde jste stejně skoro žádné textury ani nepostřehli, protože byla povětšinou tma, se těšte na rozsáhlé venkovní prostředí plné rozmanitých
skalních vyvýšenin, kopců, lesů, řek a různorodých měst. Největším trhákem se stane technologická novinka Megatexture od ID Software. Ta způsobí, že herní
svět se stane jednou velkou mega-texturou a tím odpadne otravná část „Nahrávám další lokaci“. Plynulou akci podpoří dynamické světla a stíny a stále a
náhodně se měnící počasí, které by mělo být maximálně realistické. Při velkém a ostrém slunci bude viditelnost velmi dobrá a nepřítel se jednoduše prozradí,
jelikož uvidíte světelné odlesky od různých kovových věcí. Někdy se však během malé chvilky změní bojiště v lijákem bičovanou lokaci. Minimální viditelnost,
poruchy komunikace a celkové zpomalení postupu. Tyto aspekty, spolu s bujnou vegetací a změnou dne v noc a naopak při nevelkých počítačových požadavcích,
vás doslova pohltí.
Velmi dobrá hratelnost – Hráč si vybere hru buď za Stroggy a vaším úkolem se stane dobýt tuto „bezcennou“ planetku a jít dál. Při výběru lidí, tedy jednotek
EDF (Earth Defense Force) někdy také GDF (Ground Defense Force), budete plnit mnoho úkolů, nezávisle na ostatních a hlavně se vynasnažíte odrazit útok
Stroggských přišeráků. Na chuť si každý přijde při výběru povolání. Stroggové budou mít ve své první linii Aggressory s útočnými blastery a průzkumnými
droidy. Palebnou podporu vytvoří Oppressoři zejména kvůli možnosti povolat různé orbitální lasery a plasmové kobercové nálety. Mezi nimi budou kličkovat
Techniciani, čili zdravotníci, kteří dokážou obnovovat zdraví, dodávat energii a náboje a v neposlední řadě, transmutovat mrtvého vojáka GDF v respawn point
pro jednoho Strogga. V pozadí se budou potloukat Constructoři nebo-li Inženýři s granáty a minami, opravující jakékoliv vozidla. A daleko ve předu, před hlavní
jednotkou, se ve stínu budou pohybovat průzkumníci, Infiltratoři s výbavičkou, jako je Rail Gun nebo maskovací zařízení. Na druhou stranu jednotky GDF se
budou bránit v této sestavě. Voják (klasická útočná jednotka), Zdravotník (dokáže léčit nebo obživit spolubojovníky), Inženýr (oprava techniky a schopnost určit
cíle mise, Ženista (palebná podpora) a Průzkumník (sniper).
Když si konečně vyberete povolání, vrhne vás to přímo do hry. Najednou bude hrát ve hře až 32 hráčů a je možné, že se číslo zvedne až na 64. Tým GDF si
nejprve opevní základnu, postaví obranné věže, vyšle průzkumníky, sestaví elitní týmy, které se vydají bojovat mimo základnu, zatímco zbytek vojáků se bude
snažit udržet a ubránit základnu. Každý tým bude operovat úplně někde jinde a bude plnit úplně jiné cíle mise, které se budou měnit v závislosti na povolání
nebo na statusu nepřátel. Celkově projdete 12 různorodých map, lokací. Další trefou do černého je bezpochyby Honor systém. Za splněné cíle, zabití nepřátel
a celkové úspěchy dostanete zkušenosti. Ty se pak promění v různá povýšení a medaile a vy obdržíte nějaké bonusy a nové schopnosti.
Pořádná atmosféra – Vše směřuje k jedinému poznání, hra chytne a nepustí. Děj se odehrává ještě před původním Quakem II a seznámí nás s událostmi, jak
vše začalo. V potaz berme také ohromné množství vozidel ve hře. Těch bude k dispozici přes 40. Od různých GDF hummerů, tanků, stíhaček, motorek a těžkých
artilérií přes futuristické palebné kanóny, až po Stroggské průzkumné buginy, antigravitační vznášedla, plasmové vrtulníky a těžce opancéřované Goliathy plus
rozmanité zbraně, které se zahřívají nebo je nutné přebít je. Určitě se těšte taky na realistické zvuky a lehkou akci podporující hudbičku v pozadí. Vydání hry je
prozatím naplánované někdy začátkem příštího roku. Probíhají totiž dlouhé a únavné betatesty a celkové dolaďování.
Konečný soud – Hra je na nejlepší cestě stát se do budoucnosti masivní záležitostí jakou je například hra Counter Strike nebo Call of Duty.
„Glorius future for onlline gaming “ ...
OSTATNÍ
Navštivte i naši fanstránku o této hře>>
Informace se vztahují k datu
9.8.2006
Autor: Nakor
Zpět do preview