
Zavalití i pochudlí Italové s kvérem v ruce, kloboukem na hlavě a špagetami na talíři. Legální obchod, ilegální obchod, Vito Corleone, Michael Corleone, Santino Corleone, Frederico Corleone, Peter Clemenza, Salvatore Tessio, Luca Brasi, Tom Hagen a jedno velké kožené křeslo. Kmotr – mafiánská legenda, která krom knižního a filmového vydání očarovala i herní průmysl. Na hry podle filmů to byl zážitek příjemný a většina z nás si bláhově myslela, že EA bude pokračovat v zaběhlých kolejích. Bláhově.
Kdo byl tvůj otec?
Při prvním střetu s trailerem a gameplay videi se mi lehce zatočila hlava a následně omámen nedomrlým polotovarem, který mi běžel na monitoru, se ihned snažil dopátrat, proč hráči porušili s EA omertu. Po zjištění několika dalších informací se mi však zklidnil tep a s čistou hlavou záhy pochopil, že The Godfather II nechce být ani strohým pokračováním prvního dílu a už vůbec nechce zbrojit proti druhé Mafii. Sice se mi po zjištění, že jsem jedničce napařil hodně vysokých 84% (z dnešního pohledu by to byla sotva ušpiněná osmdesátka), tep zase mírně rozkmital, musel jsem se uklidnit, protože kdo by neodolal sípavému Marlonu Brandovi. Nicméně pokračování Kmotra se ubírá směrem „jsem kápo a teď tu velím já“, což je v tomto subžánru docela nový směr, hlavně tedy co se realizace týče. Avšak nemohl se opomenout příběh. Hrát budeme za Dominica, který dostane od Michaela Corleona požehnání vést podnik a rozšiřovat moc rodiny. Eh, toť k příběhu. Že nezačneme od píky jako v drtivé většině her je příjemné zjištění. Být Donem hned od začátku však znamená získat si respekt, dobře hospodařit a s nikým se nemazlit. Svět obchodu totiž dokáže být jak šlechetný, tak i krutý a nemilosrdný. Kapišto?
Boss
Alfou a omegou (otázkou života a smrti, chcete-li) celé hratelnosti je nově implementovaný prvek nazvaný The Don’s View. Jedná se o strategickou mapu, která zahrnuje veškeré nemovitosti ve městě a informace o ostatních rodinách (ve hře bude celkem pětice famílií), přičemž se mezi ní a realtime hraním z pohledu třetí osoby bude moci plynule přecházet. Nečekejte však, že budete sedět v zatuchlé kanceláři se zataženými žaluziemi a o ty největší akce přijdete kvůli tomu, že consigliere s vámi prochází účetní knihy za poslední měsíc. Zkrátka budete vrženi do akce jako vždy, jen to bude o krepet strategičtější a taktičtější než přímočará sandboxovka. Jako správný Don budete mít pod sebou dva kapitány, kteří nezávisle na sobě zaměstnávají dalších nespočet rodinných příslušníků. Kapitány lze kdykoliv svrhnout a dosadit někoho z nižších řad, ale jako správně opatrný podnikatel je třeba sesazeného kapitána náležitě seznámit s luparou, neboť lepší mrtvý kapitán než ukřivděný kapitán mající za cíl pošpinit jméno rodiny. Vlastní hierarchie bude promlouvat i do samotných akcí, kdy bude mít Dominico k dispozici až 4 věrné spolubojovníky, z nichž každý se specializuje na jednu činnost. V běhu to vypadá asi tak, že jeden tiše odstraní stráž, další vnikne do objektu přes serepetičky na zámky a další podminuje celou budovu. Možností je zkrátka dost; někdy můžete jen nečinně přihlížet, podruhé se zas do akce vrhnete sami a po svém kvartetu statečných budete požadovat jen adekvátní krycí palbu. Tím se dostávám k volbě příkazů, které budou zahrnovat klasické požadavky jako akci, pohyb atd. Druhý díl prostě sází na vzájemnou kooperaci a rozšířené taktické možnosti k uplatnění ve válce s ostatními rodinami.
Viva la Mafia
V tom spěchu z nově zavedeného směru série jsem úplně zapomněl na směr zaběhlý. Staré dobré vymáhání výpalného zůstalo a ještě je o pár malicherných blbůstek vylepšeno. Ostatně chytnou kuchaře pod límec, zamést s ním kuchyní a nakonec ho přesvědčit o výborných službách rodiny na rozpáleném sporáku je snem každého vymahače/gangstera/hráče. Hra je rozdělena do tří měst (New York, Havana, Miami) a bude od začátku kompletně přístupná. Dosavadní engine prozatím nevypadá nijak vábně (a že spektrum využití není nikterak u EA her malé), ale do uvedení hry na trh je ještě spoustu času, i když se zdá, že je druhý Kmotřík jakousi podivnou slátaninou mezi GTA a Scarface a na audiovizuální zážitek příliš nesází. Poukazuje na to alespoň odlehčené prostředí a kresleně koncipovaný design. Sortiment aut se od minulého dílu doufejme rozšíří (no ještě aby ne!) a i takové podpásovky jako neprůhledná skla již jsou minulostí (že by vyřešeno kabriolety?). Tak či onak ZATÍM The Godfather II nesplňuje ohlas své značce a mluvit o technickém zázraku je spíš na monolog do psychiatrické léčebny. Je však jisté, že se celkový look hry ještě pozmění a bude doufejme vypadat víc k světu. Škoda jen, že se nedočkáme dobrodružství mladého Vita Corleona. Některé jeho svérázné praktiky by vůbec nebylo od věci zkusit na vlastní sicilskou kůži.
Nabídka, která se raději odmítá?
Godfather II se z ne zrovna slavných screenshotů a videí ihned etabloval do produktu, který na rozdíl od bedlivě sledované Mafie II, může pouze příjemně překvapit. Těžko říct, přeci jen spát s rybami se mi nechce a probouzet se s koňskou hlavou v posteli taky není nic příjemného, takže se budu modlit, ať se druhý díl aspoň v těch svých nově zavedených principech vyvede a nabídne nám nový pohled do kriminálního podsvětí. Na obranu EA je potřeba říct, že se všeobecně vydává progresivním směrem a už nesází na jistotu s výdělky, jako tomu bylo v minulých letech. Vrátil se totiž John Riccitiello a snad jeho italské příjmení přináší předzvěst lepších zítřků. Měli bychom se dočkat v únoru 2009 (i když bych přeci jen byl umírněnější a tipoval obecnější datum na jaro/léto 2009) na všechny známé platformy.
Očekávání: 7,0 / 10 [70 %]
OSTATNÍ
Navštivte i naši fanstránku hry >>
Informace se vztahují k datu
24.09.2008
Autor: Satan
Zpět do preview