
ÚVODEM
Kdysi dávno, žil v předaleké zemi, v jednom království… Ano, tak takhle nějak by začínala knížka o hrdinovi z Persie, já mám ale za
úkol seznámit velectěnou pařanskou obec s posledním dílem novodobé trilogie Prince of Persia – či jinak chcete 6.dílem z celkového pořadí.
Historie našeho hlavního hrdiny sahá do roku 1989, kdy
Jordan Mechner naskriptoval do 2D prostředí hbitého panáčka v bílém oděvu… „Prince of Persia“ měl neskutečný ohlas a stal se
legendou. O 2 roky později následoval 2.díl s názvem „Prince of Persia - The Shadow and the Flame“ – hra byla úspěšná, ale přeci jen
už „vařila z vody“ či spíše ze slávy předchozího dílu…
Po sedmileté odmlce vyšel r.1999 3.díl s názvem „Prince of Persia 3D“, ovšem jednalo se o černou ovci z rodu POP (Prince of Persia)… Mnoho
z nás po konfrontaci s touto hrou jistě napadlo, že převedení z 2D do 3D nebude to nejšťastnější řešení…
Jenomže roku 2003 všem nedůvěřivcům vývojáři z firmy UbiSoft dokázali, že proces 2D-> 3D je nejen nutný, ale taky úspěšný tah.
Nu a na scénu přišel 4.díl „Prince of Persia – The Sands of Time… Hra neztratila nic (oproti 1. a 2. dílu) – byl zde příběh, náboj i dostatek
boje. Jediný kaz – velmi, ale opravdu velmi neposlušná kamera, která měla vlastní „smysl“ pro snímání prostoru. Tak jste třeba drželi
šipku vpravo a vytrvale šli rovně.. Pokud jste ovšem dovedli dobře zahýbat s myší i neposlušná kamera dala pokoj.
Rok 2004 se stal počátkem života pro 5.díl – „Prince of Persia – Warrior Within“. Je až neskutečné, jak rok dokáže vykonat se hrou
divy…V POP-SOT byl princ lehce přes dvacet, naivní a oholený, v pozadí zněla hudba s arabskými motivy.
V POP-WW nám princ pořádně zmužněl, nechal si narůst třídenní strniště, leccos pochopil a na cestě ho doprovázela skupina Godsmack,
jejíž pojetí hudby je čistokrevně rocková záležitost.Systém boje doznal u WW (i oproti SOT) změn – princ má vskutku veliký bojový
rejstřík. Jeho pohybový rejstřík je skloubením dovedností mnoha bojových umění a gymnastických schopností. Nutno podotknout, že
hra nabyla temnější atmosféry než jsme byli u předchozích dílu zvyklí.
TEĎ ZPĚT KE HŘE
V prosinci tohoto roku by měl vyjít 6.díl a uzavřít tak
celý příběh zmíněné trilogie. Z in-game videí vývojářů toho zatím moc vidět není. Ovšem nějaké ty informace ohledně děje již do světa
byly vpuštěny. Kdo dohrál POP-WW ví, že hra končí princovým návratem do jeho rodného města Babylonu. Jenže tam zjistí velmi
„nemilou“ věc – město je rozvrácené válkou a obyvatelé Prince nenávidí a chtějí jeho smrt. Prince tedy zajmou a Kaileena, kterou na
ostrov přivezl s sebou je nucena znovu otevřít Písky času. Tím by tedy hra měla začít a průběh už je domyslitelný. Prince čeká bitva s
hordou protivníků, jež mu obsadili jeho rodné město, ale také se musí vypořádat ze svým temným Alter Egem, které se ho snaží
ovládnout a zničit. Dále bude zajímavé sledovat, jak se princ „vypořádá“ s faktem, že budou zastoupeny obě ženy, se kterými měl co do
činění… Jak Farrah (SOT) tak i Kaileena (WW)… Pro kterou z nich se nakonec rozhodne???
(No, řeknu vám, že je to opravdu nezáviděníhodná situace.)
Hra se přesune do městských exteriérů i interiérů, což bude svým
způsobem návrat k samotným počátkům POP, ovšem mnohem lépe propracovaných (vývojáři se nechali inspirovat opravdu prostředím v
němž se legendární město nacházelo (Káhira, Marrakech a Casablanca). Rovněž se dá očekávat zlepšení umělé inteligence a zvýšení
počtu a druhů nepřátel. No a když jsme u těch nepřátel, bylo by možná dobré zmínit se o tom jak je budete likvidovat. A právě tady byla
podniknuta vcelku velká změna, mimo vylepšeného systému kombo útoků (ty byly ve WW vyvolány stiskem více tlačítek v určitém
pořadí a dělaly větší poškození než obyčejné útoky) zde vznikl nový bojový systém jenž tvůrci pojmenovali „Speed Kills systém“ . A proč
byl vytvořen? Jak již jsem zmiňoval, Princ je honěnou zvěří ve vlastním městě, a proto pro něj bude lepší moc na sebe neupozorňovat,
jelikož by jeden z vašich protivníků, na kterého byste právě útočil mohl přivolat posily a boj by byl již méně snadný. Ovšem to je pouze na
Vás a to je právě na hře hezké. Můžete bojovat potichu neslyšitelně a neviditelně, ale stejně tak lze bojovat s každým koho potkáte,
tento styl budu asi uplatňovat často, jelikož se mi na hře líbí volnost boje, prostě jen dělat jedno efektní kombo za druhým a dívat se,
jak řady nepřátel padají k zemi… No není to úžasné?! A aby toho nebylo málo, Princovo temné alter ego, za něž budete také hrát, bude
mít svůj vlastní (podle vývojářů mnohem drsnější) systém boje a jiný arzenál zbraní než Princ samotný. Takže hra skýtá opravdu
neuvěřitelné množství možností.
ZÁVĚR
Ale toto je jen preview, všechno se nakonec může změnit, stejně tak
jako se změnil celý název hry z Kindered Blades na The Two Thrones. Takže nám všem nezbývá nic jiného, než pořádně vyzbrojit naše
počítače, těšit se a doufat, že Prince of Persia – The Two Thrones bude grandiózním vyvrcholením – a to po všech stránkách, které by jen
mohl mít na mysli počítačový hráč…
OSTATNÍ:
Prince of Persia: The Two Thrones - předobjednávka (899,- Kč)
Pokud vás tato hra láká, jistě sledujte
tyto stránky, kde se dozvíte aktuální informace ze světa této hry.
Informace se vztahují k datu
5.10.2005
Autor: MacGyver & Ronny
Zpět do preview