
Ubisoft + Tom Clancy = mnoho zesnulých pánů na zelenkavých papírcích. Nebýt tohoto spisovatele, nebylo by tolik příběhů ze světa špionážních, potažmo vysoce specializovaných jednotek a nebylo by tolik kvalitních her, které přetavil Ubisoft ve stroje na peníze. Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 – nový počin, který oslaví desáté narozeniny této veleznámé ságy. Budeme slavit až do ranních hodin nebo sfouknuté svíčky zapálí nové záclony?
To be continued…
Rainbow Six byla jednou z těch akčních sérií, kde byl Rambo styl potlačen, taktizující hráči byli ve výhodě a naplánovat si nejefektivnější cestu znamenalo klíč k úspěšné misi. Jsme však ve 21. století, Ubisoft se přesunul k jednoduššímu řešení a z Rainbow Six udělal především říznou akci, kde se i bez větší míry taktiky v klidu obejdete. A bylo to právě první Vegas, které tento přerod zakončilo. Někteří přílišné taktizování oželeli, jiným strategický postup chybí. Tak či onak, finančně to byl velmi rozumný tah a je potřeba hrát ruletu, dokud se vyhrává, takže druhý díl se (zvlášť po „to be continued“) zkrátka čekal. A příběh? Ten nebude díky nachystanému pokračování pouhým pokračovatelem událostí, ale podíváme se i do minulosti a některé nesrovnalosti právě ve Vegas 2 rozluštíme. Tak trochu to připomíná dějovou linku v CoD 4: MW, i když tady se budeme pohybovat na podstatně menším prostoru.
Oko bere
Asi se vám to bude zdát neuvěřitelné, ale ve druhém díle se budeme pohybovat…v Las Vegas. Město, kde se dennodenně splní desítky snů a stovky zhatí, kde se točí obrovské peníze a lidé jako smyslů zbavení sází všude možně. Toto světélkující město neřesti je jako stvořené prostředí pro teroristické aktivity a brání jejich požadavků a názorů v potaz. Vegas ukázalo, že to byl krok dobrou cestou a i když se druhý díl bude snažit lokace měnit, stále to bude „tam někde poblíž.“ Vaše alter-ego jménem Bishop se stane velitelem své jednotky – to se prakticky nemění (tedy až na jméno hlavního hrdiny). Co se však mění je přítomnost jakéhosi editoru postavy, ve kterém si můžete Bishopovy parametry měnit, a to včetně pohlaví. Zajímavé zpestření je i tzv. „Advanced Combat and Specialization System“, což ve zkratce znamená, že hra vás neustále sleduje (jak v SP, tak MP) a přizpůsobuje se stylu, jakým mise procházíte, takže jestli nadměrně používáte granáty, čekejte jejich výskyt ve vyšší míře než kdybyste se specializovali na boj zblízka. To pak čekejte, že naleznete více nábojů do brokovnice atd. Když už jsem u těch zbraní, bylo by hříchem nezmínit 11 nových (proto)typů, které mají své základy zakotvené v reálu. Příjemnou novinkou by mělo být větší zapojení Bishopa do týmu: budeme moci sledovat různé úseky našich parťáků, co zrovna dělají, jak to dělají a kde to dělají. Pozměněná byla i umělá inteligence, která by měla být oproti jedničce dynamičtější a realističtější, čili zůstávat někde dlouho na jednom místě by nedoporučoval ani Horst Fuchs, neboť mixér nebo lak na auta vám moc nepomůžou.
Ve dvou se to lépe táhne
A teď si představte, že ve víru všech těch bleskurychlých akcí, rozkazů přes supermoderní zařízení a těsný boj si prožijete se svým kamarádem přes internet. V rámci kooperace, samozřejmě. Mise tak dostanou nový rozměr a není nad pocit těsně před tím, než vlítnete do teroristického hnízda. Ono samo o sobě multiplayer bude velkým lákadlem a mělo by přitáhnout další hráče. Jedná se o 13 nových map a 2 nové módy – Demolition a Team Leader. Demolition je klasický mód, ve kterém jeden tým se snaží nastražit bombu a druhý jim v tom zabránit, přičemž na deaktivaci rozbušky bude zapotřebí celá jedna minuta.
Team Leader je pak zaměřen na krytí nějaké VIP osoby a kladen důraz bude především na velitele skupiny. Jestliže ten hodí sandál (rozuměj bude pod drnem, pod kytkami, zařve, prostě zhebne nebo nebude schopen pohybu, dýchání ani mluvy), zbytek spolubojovníků ztrácí možnost respawnu a tím i jakousi potenciální výhodu. Vrací se i systém vylepšování postav z prvního dílu, který bude rozveden do všech tří kategorií (boj na blízko, odstřelování, útok). Budeme moci dosáhnout až 20. úrovně a dostávat různé bonusy jak za postup o další level, tak i speciální fragy jako headshot atp. Poslední radikální změnou je absence radaru v pravé horní obrazovce. K dispozici budeme mít pouze tepelné čidlo, které však umožňuje vidět nepřátele i spolubojovníky jako tytéž osoby, čili další z tahů tvůrců, jak udělat multiplayer více rozvážnějším a strategičtějším, než je tomu u konkurence.
Potící se černý Jack
Vegas 2 opět poběží na Unreal enginu třetí generace. Čekat však můžeme vymazlenější stínování a další drobnosti, které by jednak měly zdokonalit dojem vytvořený z předchůdce a druhak nekonkurovat Assassin’s Creed ve vysokých HW nárocích. Konečně se dočkáme i vysoké rozbitnosti materiálů – tedy schovávat se za dřevo apod. již nebude s kombinací s dotěrnou AI protivníků zas taková výhra, jak by se na první pohled mohlo zdát. Druhý výlet do města hříchu by měl být definitivně poslední a i když se Ubi všemožně snaží hráčům zprostředkovat taktizování a ztížení situace na bojišti, měl by být zase o kousek vzdálenější hardcore hráčům, kteří se tak namlsali v prvních dílech. Každopádně zaměření na multiplayer a kooperaci není špatný nápad, stejně jako spousta sic malých, ale o to potěšujících novinek oproti původnímu dílu. Vegas bylo zábavné a akční, proč by tomu teď mělo být jinak? Myslím, že záclony zůstanou v pořádku a ráno nás bude bolet hlava.
Očekávání: 8,5 / 10 [85 %]
OSTATNÍ
Navštivte i naši fanstránku hry >>

Kupte si hru za 899,- Kč
Informace se vztahují k datu
12.02.2008
Autor: Satan
Zpět do preview