
Pokračování jedné z nejbrutálnějších FPS všech dob se vynořilo téměř jako přízrak. Chvíli to dokonce vypadalo, že hra jen využije jméno série a do obchodů vtrhne jako 18+ budgetovka. Tyto obavy se ale zdají býti liché…
Kapitola s názvem Soldier of Fortune se začala psát již v dobách studené války. Jde totiž o stejnojmenný časopis pro vojáky, či pro lidi, kteří si na vojáky hrají. V roce 2000 byla společností Raven Software vytvořena počítačová hra, která slavila úspěch především kvůli dosud nevídanému obsahu. Díky použitému enginu Ghoul jste totiž mohli nepřítelovo tělo rozmělnit na ty nejmenší kousky. Začalo to brokovnicí ustřelenou nohou a končilo to rozšmelcováním dávkou z kulometu. Jistě, reálné to není, ale o tom SoF nikdy nebyl. Pokračování s podtitulem Double Helix (od dvojité šroubovice – tedy naší DNA) dodnes u některých z nás způsobuje cukání čelistí. Totálně nezvládnutá mise v Praze, která byla zobrazena jako místo, kde by nikdo nechtěl žít, čeští vojáci mluvící rusky, se svými zátarasy a všudypřítomnými kontrolami na Česko prostě nevrhali příjemné světlo.
Po pěti letech tak zde máme pokračování, tentokrát s podtitulem Payback (odplata), které dostalo na starosti slovenské studio Cauldron, jež má na svědomí třeba takový, docela solidní Chaser. Jako žoldák a člen nadnárodní organizace The Shop jste vysláni na celkem běžnou misi jako doprovod konvoje. Jak už to tak bývá, něco se zvrtne a vy se vydáte na cestu kolem světa, přes návštěvu na Blízkém Východě si, jak to tak vypadá, zabojujeme i v džunglích Jižní Ameriky (že by odkaz na Double Helix?) a celé to klasicky vede k ohromné konspiraci, kterou vy, jako osamělý bojovník za práva a svobody svých amerických homies odhalíte a zničíte. Trošku přeháním, ale béčkovost námětu je díky tomu možná ještě víc zřejmá. Když pomineme kýčovitost příběhu, tak musíme najít něco, kvůli čemu by mělo nové Soldier of Fortune stát za to. Rovnou vám řeknu, že na super inteligentní nepřátele můžete také rovnou zapomenout, o tom vlastně SoF taky nikdy nebylo… Tak co ksakru?!
Dokonalá adrenalinová řežba. To je ono. Nic víc prostě nečekejte. Od minule je tu možnost nést pouze dvě primární zbraně, ale samozřejmě nechybí možnost jakoukoliv hračku od zabitého nepřítele sebrat. Takže to vidím tak, že každou misi začnete s elegantní moderní zbraní a skončíte u prověřeného Kalashnikova, do kterého bude pořád spousta nábojů. K dispozici bude celkem ověřený arzenál, čítající různé pistole, brokovnice, samopaly, pušky a z těch těžších kousků i pěchotní kulomety a raketomety. To aby to hezky létalo. Abyste měli po čem střílet, tak vsaďte svoje boty, že se na vás protivníku pohrne požehnaně. Jak už jsem psal, nepřátele, kteří by měli být představováni členy různých odbojů (důležité je mít za co bojovat!) a podle příběhu asi i nějací ti agenti. Agentům bych sice věřil o něco víc, ale pravdou je, že asi ani od nich se nemůže čekat velké (umělé) inteligence. To aby mělo co létat a vy to stíhali střílet.
Dalším, v dnešní době nezanedbatelným plusem je technické zpracování. Když už je hlavní devízou hry smrt na sto (a více) způsobů, tak to taky musí dobře vypadat. Animace postav jsou provedeny do těch nejmenších detailů a takový voják, kterému ustřelíte nohu, se hezky rozplácne na zemi a bude skuhrat a vůbec tak hezky prosit o tu poslední kulku, která skončí jeho utrpení. Neuvěřitelná brutalita, s jakou můžete rozsévat smrt, to bylo to, co dokázalo lidi k SoF přitáhnout. Hra to místy až trošičku přehání. Kulometná dávka určitě není nic příjemného, ale že by to z vás udělalo smoteček čehosi, co je vidět v trailerech, to asi těžko, ale vypadá to… když ne hezky, tak určitě zajímavě. Hra také bude obsahovat všechny moderní prvky, jako je Depth of field, tedy rozmazání obrazu tam, kde se zrovna nedíváte. Konkurence pro Crysis to asi nebude, ale je na co se dívat. Počkáme si na HW nároky.
Naposledy bych se tak trošku zamyslel nad nadcházejícími týdny. Jistě vám nezůstalo utajeno, že má vyjít Call of Duty 4: Modern Warfare, což je jistě favorit letošního podzimu (vedle Crysis). Call of Duty má šanci zaplnit díru na trhu a do vlastně stejného segmentu míří i Soldier of Fortune: Payback. Vůbec bych se nedivil, kdyby Activions vsadili právě na CoD a SoF se tak stalo (přinejmenším) lehce opomíjenou záležitostí, což by byla jistě škoda. Tam kde se Infinity Ward snaží docílit dojmu atmosférické a když to přeženu tak i taktické hry, tak Cauldron na to jde od lesa a vzdává hold staré hratelnosti „jdi a postřílej to.“ Uvidíme jak se s tímto soubojem uvnitř vydavatelství Activisions nakonec poperou, snad to neskončí tak, že se slovenští vývojáři vydají na svou krvavou cestu za odplatou… To vše se dozvíme již brzy, obě hry by měly do obchodů dorazit v průběhu listopadu.
Nakonec už jen malá poznámka, můj index očekávání berte s rezervou. Od hry jednoduše nemůžeme čekat žádné revoluční prvky (ale to od CoD4 taky ne a má 91%), takže je to jen „další z mnoha,“ okořeněná o několik… výjimečností. Pokud se řadíte mezi fandy, určitě si pár procent přidejte. Pokud však od her v roce 2007 čekáte trošku něco víc, než jen bezhlavé střílení, tak neváhejte a pár procent strhněte. No a já, já se budu držet průměru. Nové Soldier of Fortune si určitě s chutí zahraji, ovšem v tom, co mě asi bude bavit více, z této (možná neprávem) srovnávané dvojice SoF3 - CoD4, mám vcelku jasno… hádejte která to je…
Očekávání: 8,0 / 10 [80 %]
OSTATNÍ
Oficiální stránka hry »»
Informace se vztahují k datu
09.11.2007
Autor: Beluga
Zpět do preview