
2K Games pohotově reaguje na velkou poptávku po akčních a moderních střílečkách, kterou tak neskutečně vyhnalo nahoru Modern Warfare. Jak je u studia zvykem, hra prý bude mít důraz na silný příběh, který ale ovšem nebude stát v cestě mohutným a akčním přestřelkám, které nás nepřestanou zásobovat adrenalinem a údivem. Podle slov vývojářů půjde o "nejprovokativnější střílečku všech dob". Máme se tedy na co těšit?
Všichni jistě znáte Dubaj. Město, které se v posledních letech pyšní několika světovými NEJ, které jen tak někdo nepřekoná – inu, pokladnice místních šejků jsou díky bohatým zásobám ropy téměř bezedné. To bylo k realitě – v nové third-person střílečce, kterou vyvíjí německé studio Yager peníze nebudou již hrát žádnou roli - Dubaj zničí písečná bouře nevídaných, ba přímo apokalyptických rozměrů a v zdevastovaném městě budou lidé bojovat o přežití v poutavém herním příběhu, který slibuje velké zážitky.
Pojďme tedy nejprve k tomu, o čem že hra bude. Autoři hry se nechali inspirovat novelou Josepha Conrada, která nese pochmurný název Srdce temnoty. Pokud neznáte knižní verzi, možná Vám už něco řekne film Apokalypsa, kterou natočil Francis Ford Coppola. Herní vývojáři akorát změnili prostředí, ve kterém se děj odehrává a samozřejmě si podle potřeb hry nějaké věci přidali, či naopak ubrali.
Nyní tedy již vzhůru do Emirátů. Do Dubaje, která se stále zmítá v biblických písečných bouřích, které tu prakticky znemožňují žít, je vysláno záchranné komando v čele s plukovníkem Conradem, které má za úkol evakuovat civilní obyvatele a dopravit je do bezpečí. Během záchranné mise se ale v hlavě plukovníka něco stane a on se rozhodne přestat poslouchat rozkazy nadřízených. V tuto chvíli těžko říct, co ho dostalo na stranu zla – možná zešílel z horka a vyčerpávajících písečných bouří, možná ho zlákala vidina moci a vlastního města. Jisté je ale to, že se své megalomanské myšlenky hodlá držet – z Dubaje hodlá udělat svoji metropoli a krutě vládnout jemu okolí, což samozřejmě obnáší terorizování místního obyvatelstva a boje se skupinami místních milic, které se vojenskému šílenci nechtějí jen tak podřídit.
Jiný kontinent, jiná strana barikády. Americká vláda nedostává od Conrada žádné hlášení (ten už si v Arábii buduje své impérium a Americe se vysmívá) a nabývá tak dojmu, že je jeho záchranný tým nezvěstný. Proto přichází na scénu jednotka Delta Force (za jejíhož velitele, kapitána Walkera budeme hrát), která za úkol putovat do Dubaje a plukovníka Corada “zachránit“. Nic netušící jednotka vojáků se tedy vydává na cestu, na jejímž konci ji čeká velké překvapení.
Conrad se ale jako správný padouch o blížící se jednotce Delta Force dozví a hodlá jí pobyt v zdevastované Dubaji pěkně znepříjemnit. DF je již ze začátku zaskočena, když najdou za nohy pověšeného Walkerova dobrého přítele a parťáka vedle obráceně vlající americké vlajky, což je pro vojáka velká potupa. Následně po hrůzném nálezu Walkerovi zavolá sám Conrad a rozhovor začne slovy: “Ještě pořád mě chcete zachránit, kapitáne Walkere?“
Od té doby skupině Delta Force všechno dojde a začne krutý (a nyní již i osobní souboj) mezi armádou šíleného diktátora a hrstkou elitních amerických vojáků, kteří kromě rozkazů hodlají pomstít svého přítele.
Příběh tedy vypadá dost zajímavě a v průběhu hry prý narazíme na několik morálních rozhodnutí, které ovlivní následující situaci. Tak například – rozhodnete se zlikvidovat nepřátelského vojáka, vůči němuž chováte osobní nenávist, nebo se radši rozhodnete osvobodit rukojmí, které si nepřátelé s oblibou budou brát? To už bude na vás.
Vypadá to o to zajímavěji, protože akční střílečky nejsou často zprostředkovatelem epického děje (i když v Modern Warfare 2 byl vidět oproti minulému dílu velký posun kupředu). Spec Ops se tedy chystají být příjemnou výjimkou.
Herní prostředí – tedy Dubaj, bude ztvárněno prý hodně autenticky. Teď samozřejmě nemám na mysli, že bude herní Dubaj přesnou kopií té reálné, ale podle slov tvůrců budou ve hře ty nejdůležitější stavby a monumenty, že na první pohled poznáme, že se nacházíme právě v tomto megalomanském městě. Podle zatím dostupných screenshotů a videí to vypadá na opravdu precizně ztvárněné prostředí.
Teď něco k hratelnosti. Nepřátelé oplývají vysokou AI, která nám dokáže pěkně zavařit a často budeme muset i přemýšlet, ne jen slepě pálit na všechno, co se pohne. Krycí systém je dle tvůrců dost propracovaný a chytrý – prý budeme moci díky němu i střílet zpoza překážek naslepo. S akcí souvisí ještě jedna důležitá věc, a to dávání rozkazů svým parťákům. O rychlou akci tu nebude nouze a nepřítel taky nebude málo, proto se vyplatí si během palby vypomoct tím, že přikážete svým společníkům, aby vám cestu usnadnili. Celé to funguje jednoduše – vyberete postavu, které chcete něco nakázat a jednoduše kliknete na objekt, s kterým má dotyčná NPC něco udělat. Walker přitom bude dávat i hlasové příkazy, které budou ladit s vykonávanou činností, takže to ještě zvýší požitek zprávě probíhající bitvy (například: “Běž se schovat za ten vrak, Vyčistěte támhletu místnost, Dostaňte toho čipera ze střechy…atd).
Co bude ve hře ale nejdůležitějším elementem, je asi jasné – jedná se o písek, který může být hráči jak užitečný, tak i nepřátelský a smrtící. Ve hře se budeme pochybovat jak v písečných dunách a mezi zničenými mrakodrapy, tak i v nesčetných interiérech kdysi slavných, nyní již rozbořených budov a hotelů.
Písek můžeme použít ve svůj prospěch mnoha způsoby – třeba prostřílet okno, za kterým se zlatá masa nachází a ta posléze vteče do místnosti a zaživa pohřbí nepřátele a podobné věci. Důležitou informací ale také je, že stejné hrátky s pískem mohou podnikat i nepřátelé, aby zničili hráče. To bude ještě zajímavé.
Písek umí být také pohyblivý, takže občas můžeme narazit na situace, ve kterých se vám doslova propadne půda pod nohama a vy zmizíte neznámo kde.
Písečné bouře sužují Dubaj v nepravidelných intervalech neustále, takže sem tam můžeme počítat s nečekanou bouří (to bude dílo skriptů), která má za následek to, že dokonale dokáže změnit herní mapu. Některé objekty budou zasypány, některé stavby budou ještě víc poničeny a staré cesty zaváty, proto bude potřeba hledat skulinku jinde.
Hra poběží na stále docela populárním a výkonném Unreal Enginu 3, který má jak vynikající grafické možnosti (nasvícení a detailní textury působí skvěle), tak i dobrý destrukční a fyzický model. V traileru jsme mohli spatřit, jak hrdina skáče podobně jak Perský princ, jen aby utekl před písečnou smrtí a dokonce i ovládá střelbu jednou rukou, zatímco na druhé ruce visí na lešení – zda to bude využitelné i ve hře, nebo je to jen renderovaná pastva pro oči, to je zatím otázkou.
Destrukce prostředí tady bude hrát také velkou roli. Asi nejzajímavěji vypadá to, jak se pod hráčem může propadnout zem v jakékoliv nestabilní budově. Stačí malý otřes nebo silný nápor větru a řítíte se dolů. Dopadnete do spodnějšího patra a než se stačíte sebrat, nepřátelé na vás pálí z díry ve stropě nebo hází granáty. V těchto chvílích je dobré zničit podlahu a propadnout se tak do nižších podlaží budovy, která snad již nebudou plná nepřátel. To vypadá velmi dobře.
Jaké zbraně budeme používat, to zatím zas až tak jasné není, ale klasická výbava Armády Spojených států (viz Call of Duty nebo GRAW2) nás nejspíš nemine. Používání vozidel je zatím rovněž velkou neznámou.
Podle toho, co prozatím o hře víme, to vypadá na hodně zajímavý a ambiciózní projekt, který se snaží zaujmout adrenalinovou akcí, zajímavým příběhem a dokonalou atmosférou. Grafika taky udělá své a prozatím to vypadá, že se nám tady klube hit. Dost možné také je, že když mají hru pod palcem 2K Games, tak se dočkáme i nějakých nenápadných odkazů na Coppolům film, kterým je hra nepřímo inspirována. No, uvidíme. Hra vyjde někdy koncem letošního roku (2010) na PC, PS3 a X360. Prozatím nemáme důvod německým vývojářům nedůvěřovat.
Očekávání: 9 / 10 [90 %]
Informace se vztahují k datu
29.01.2010
Autor: Eso
Zpět do preview