
Zaklínač aneb The Witcher v posledních měsících patří mezi
nejsledovanější RPG (opomeneme-li TES IV: Oblivion) a skutečně už o něm bylo napsáno vše, co se dalo. Na této hře se bude ještě vše dolaďovat do
největších detailů a tak si pojďme probrat vše, co na nás Red Studio, respektive CD Projekt připraví.
Příběh
Klasický problém snad většiny tvůrců RPGček je právě v příběhu. Tvůrci Zaklínače to měli o něco jednodušší, protože takřka celý svět, nebo alespoň
velká část bude kopírovat knihu polského rodáka Andrzeje Sapkowského. Záměrně jsem řekl svět, protože žádný z příběhů se nebude přesně odehrávat
jako v knihách Sapkowského. Ovšem některé postavy, místa atp. budou jako z knihy a pokud patříte mezi čtenáře polského spisovatele, svět si dokážete
bezpochyby představit. Děj hry nás zavede do Severního království se všemi těmi trpaslíky, elfy, a dalšími různými kreaturami. Problémem v tomto světě
jsou nejen časté spory a války mezi rasami, ale také např. hrozba věčné zimy, což není zrovna příjemná zpráva pro obchodníky s levnými slunečními brýlemi.
Hitman o pár století zpátky ?
Fantasy svět má být rozlehlý a dostupný na všech možných místech. Hlavním hrdinou bude (jak jinak) zaklínač jménem Geralt. Tento chlapík se stříbrnými
vlasy a hubenou postavou se učil již od mládí bojovým uměním a teď zabijí pro peníze různé příšery, co terorizují místní občany. Sláva a opěvování jeho skutků
je mu u .. no prostě tam, kde slunce nesvítí (bodejť by svítilo, když se předpovídá ta věčná zima). Každopádně budete hrát za jednu postavu a boje nebudou jen
obyčejným klikáním, ale k úspěšnému souboji patří také umění boje se zbraněmi a nějaké ta kouzla. Ve fantasy světě (který nebude nějakým rozkvetlým
paloukem s padesáti sedmikrásky na každém metru čtverečním, ale spíše se budete pohybovat ve stokách, podlažích, rozbořených hradech a své naleštěné
mokasíny bude náš přítel muset máčet do bažin a močálů) narazíte na tisíce NPC postav a různých charakterů, které vám za různě splněné úkoly dají
zaslouženou odměnu. Ovšem vraťme se k systému boje. Geralt má v zásobě dva meče. Jeden je na nadpřirozené a neživé stvůry a druhý na normální lidské
bytosti, které vás hodně naštvaly. Každý meč může být vylepšován třemi způsoby, přičemž každý má nějaké své pro a proti a je určen pro jiný typ soubojů
a situace. První z nich je obranný, dále útočný a poté vyvážený. Mimo souboje tělo na tělo bude mít Geralt i po svém boku dámu jménem magie. Díky útočným
kombům a pomocí různých fireballů a obranných štítů se z vás může stát doslova mašina na zabíjení. Ke kouzlům bude patřit i telekineze, kdy můžete nechat
vznést stůl a hodit ho po nepříteli, nebo s nepřítelem zamést podlahu rovnou. Ještě k tomu budete moci používat různé lektvary. V průběhu hry si pak můžete
namíchávat podle různých receptur jakékoli magické nápoje. Ale i na tohle tvůrci mysleli dopředu. Rozhodně se nemůžete nalívat, protože v každém z lektvarů
je určitý podíl jedu a pokud to přeženete, bude vám přinejlepším špatně, což se odrazí i na monitoru, který se bude houpat a bude se rozdvojovat. Abychom těch
revolučních věcí neměli příliš, i vývojáři nezapomněli do hry dát typické RPG prvky. 4 základní jsou strength (síla), agility (hbitost, přesnost), endurance
(vytrvalost) a intelligence (těžko říct, asi na obchodování a možná i na nové recepty lektvarů). Vkládat body nebudete jen do těchto vlastností, ale také do
active skills, neboli do konkrétních bojových dovedností.
Zaklínač v číslech
Ve hře bude něco přes 100 questů a dalších několik desítek postranních úkolů. Šanci prozkoumat fantasy krajinu budete mít ve více než kopě
(pro neznalce 60) lokací, přičemž by se měla hra rozdělovat do 5 částí a každá z nich se pak má ještě dělit do 2 kapitol. Co se týče nestvůr,
nečekejte nějaké masakry o desítkách mrtvých. Tvůrci vsadili na sníženou kvantitu a zvýšenou kvalitu nepřátel. Souboje (hlavně s bossy) pak
mají být lahůdkou na několik minut tuhého boje. Než splníte všechny hlavní questy a protlučete se příběhem, uběhne takových 30 hodin, jak tvrdí CD Projekt.
Svobodné rozhodování
Až budete cestovat křížem krážem ve hře, potkáte několik NPC postav a budete moci s nimi pokecat, obchodovat s nimi a tak dále.
Většina z nich má nějaký úkol a je opravdu na vás, jestli úkol vezmete a uděláte přesně to, co po vás ona postava chtěla, nebo se dostanete
do takové svízelné situace, že máte někoho zabít a dostanete za něj odměnu. Onen zabitý vás ale prosí a nabízí vyšší částku za ušetřený jeho život.
Co teď ? Zabít ho, nebo si vzít peníze ? Anebo ještě lépe si vzít peníze a pak ho zabít a máte dvojnásobnou odměnu ? Takových rozhodnutí vás budou
čekat mraky a vaše postavení bude opravdu záležet jen na tom, jak se budete rozhodovat. Proto má hra i tři různé konce a nespočet situací, kdy se
musíte rozhodnout mezi dobrem a zlem anebo mezi zlem a větším zlem.
Závěrečné bilancování
Za celou tu dobu jsem se nezmínil o grafice nebo fyzice hry. Samozřejmě tato nezbytná stránka hry je skvělé zabezpečena a díky nascriptování
postav herců a licencovanému enginu BioWare se opravdu nemusíme bát. Vše vypadá, že by mohl The Witcher útočit na ty nejvyšší pozice. Nutno dodat,
že se nejedná o klasické RPG a tvůrci se snažili do této kategorie vnést více svěžích nápadů třeba i za cenu hráčů, kteří se pro tento způsob nepřizpůsobí.
Jediná vada na kráse bude asi fakt, že ve hře nebude multiplayer a pak možná i datum vydání, které bude nejspíš v první polovině roku 2007.
OSTATNÍ

Předobjednat hru
za 899,- Kč
Informace se vztahují k datu
23.7.2006
Autor: Satan
Zpět do preview