Vítáme Vás na Vokr.com
NOVINKY
Hlavní novinky (RSS)
Změny webu
Nové sekce
Soutěže
Ze světa her - archív (RSS)
Novinky herních sekcí (RSS)
HERNÍ SEKCE
Aion
Armed Assault
Assassin's Creed
Battlefield
Burnout Paradise
Call of Duty
Command & Conquer
Counter - Strike
Crysis
Dragon Age
FIFA
FlatOut
Gothic
GTA 4
Half-Life 2
Hellgate: London
Hitman
Mafia
Medal of Honor
Mirror´s Edge
Mortal Online
Need for Speed
NHL
Prince of Persia
S.T.A.L.K.E.R.
StarCraft 2
The Godfather: The Game
The Sims
Total War
World of Warcraft
Zaklínač
ARCHIVNÍ SEKCE
Age of Empires 3
Brothers in Arms
Cossacks
El Matador
Enemy Territory: QW
Fire Department
FlatOut
GTA: San Andreas
Heroes 4
Hidden & Dangerous 2
Juiced & Juiced 2
LOTR: BFME
Prey
Rainbow Six
The Movies
Unreal Tournament 3
World in Conflict
INFO
Přehled sekcí
Přidejte se
O HRÁCH A PC
Recenze (RSS)
Recenze Xbox 360 (RSS)
Preview (RSS)
Dojmy (RSS)
Články (RSS)
Rozhovory (RSS)
Vokr.com TV
Hardware (RSS)
VOKR.COM
E-shop
Fórum
TeamSpeak
Podpořte nás
Historie
Redakce
PODPORUJEME
Fractaly
Hudba - The Offspring
Farmers clan
MG


    PREVIEW  -  Zaklínač / The Witcher
 


  Zaklínač aneb The Witcher v posledních měsících patří mezi nejsledovanější RPG (opomeneme-li TES IV: Oblivion) a skutečně už o něm bylo napsáno vše, co se dalo. Na této hře se bude ještě vše dolaďovat do největších detailů a tak si pojďme probrat vše, co na nás Red Studio, respektive CD Projekt připraví.


Příběh   Klasický problém snad většiny tvůrců RPGček je právě v příběhu. Tvůrci Zaklínače to měli o něco jednodušší, protože takřka celý svět, nebo alespoň velká část bude kopírovat knihu polského rodáka Andrzeje Sapkowského. Záměrně jsem řekl svět, protože žádný z příběhů se nebude přesně odehrávat jako v knihách Sapkowského. Ovšem některé postavy, místa atp. budou jako z knihy a pokud patříte mezi čtenáře polského spisovatele, svět si dokážete bezpochyby představit. Děj hry nás zavede do Severního království se všemi těmi trpaslíky, elfy, a dalšími různými kreaturami. Problémem v tomto světě jsou nejen časté spory a války mezi rasami, ale také např. hrozba věčné zimy, což není zrovna příjemná zpráva pro obchodníky s levnými slunečními brýlemi.

Hitman o pár století zpátky ?
  Fantasy svět má být rozlehlý a dostupný na všech možných místech. Hlavním hrdinou bude (jak jinak) zaklínač jménem Geralt. Tento chlapík se stříbrnými vlasy a hubenou postavou se učil již od mládí bojovým uměním a teď zabijí pro peníze různé příšery, co terorizují místní občany. Sláva a opěvování jeho skutků je mu u .. no prostě tam, kde slunce nesvítí (bodejť by svítilo, když se předpovídá ta věčná zima). Každopádně budete hrát za jednu postavu a boje nebudou jen obyčejným klikáním, ale k úspěšnému souboji patří také umění boje se zbraněmi a nějaké ta kouzla. Ve fantasy světě (který nebude nějakým rozkvetlým paloukem s padesáti sedmikrásky na každém metru čtverečním, ale spíše se budete pohybovat ve stokách, podlažích, rozbořených hradech a své naleštěné mokasíny bude náš přítel muset máčet do bažin a močálů) narazíte na tisíce NPC postav a různých charakterů, které vám za různě splněné úkoly dají zaslouženou odměnu. Ovšem vraťme se k systému boje. Geralt má v zásobě dva meče. Jeden je na nadpřirozené a neživé stvůry a druhý na normální lidské bytosti, které vás hodně naštvaly. Každý meč může být vylepšován třemi způsoby, přičemž každý má nějaké své pro a proti a je určen pro jiný typ soubojů a situace. První z nich je obranný, dále útočný a poté vyvážený. Mimo souboje tělo na tělo bude mít Geralt i po svém boku dámu jménem magie. Díky útočným kombům a pomocí různých fireballů a obranných štítů se z vás může stát doslova mašina na zabíjení. Ke kouzlům bude patřit i telekineze, kdy můžete nechat vznést stůl a hodit ho po nepříteli, nebo s nepřítelem zamést podlahu rovnou. Ještě k tomu budete moci používat různé lektvary. V průběhu hry si pak můžete namíchávat podle různých receptur jakékoli magické nápoje. Ale i na tohle tvůrci mysleli dopředu. Rozhodně se nemůžete nalívat, protože v každém z lektvarů je určitý podíl jedu a pokud to přeženete, bude vám přinejlepším špatně, což se odrazí i na monitoru, který se bude houpat a bude se rozdvojovat. Abychom těch revolučních věcí neměli příliš, i vývojáři nezapomněli do hry dát typické RPG prvky. 4 základní jsou strength (síla), agility (hbitost, přesnost), endurance (vytrvalost) a intelligence (těžko říct, asi na obchodování a možná i na nové recepty lektvarů). Vkládat body nebudete jen do těchto vlastností, ale také do active skills, neboli do konkrétních bojových dovedností.

Zaklínač v číslech
  Ve hře bude něco přes 100 questů a dalších několik desítek postranních úkolů. Šanci prozkoumat fantasy krajinu budete mít ve více než kopě (pro neznalce 60) lokací, přičemž by se měla hra rozdělovat do 5 částí a každá z nich se pak má ještě dělit do 2 kapitol. Co se týče nestvůr, nečekejte nějaké masakry o desítkách mrtvých. Tvůrci vsadili na sníženou kvantitu a zvýšenou kvalitu nepřátel. Souboje (hlavně s bossy) pak mají být lahůdkou na několik minut tuhého boje. Než splníte všechny hlavní questy a protlučete se příběhem, uběhne takových 30 hodin, jak tvrdí CD Projekt.

Svobodné rozhodování
  Až budete cestovat křížem krážem ve hře, potkáte několik NPC postav a budete moci s nimi pokecat, obchodovat s nimi a tak dále. Většina z nich má nějaký úkol a je opravdu na vás, jestli úkol vezmete a uděláte přesně to, co po vás ona postava chtěla, nebo se dostanete do takové svízelné situace, že máte někoho zabít a dostanete za něj odměnu. Onen zabitý vás ale prosí a nabízí vyšší částku za ušetřený jeho život. Co teď ? Zabít ho, nebo si vzít peníze ? Anebo ještě lépe si vzít peníze a pak ho zabít a máte dvojnásobnou odměnu ? Takových rozhodnutí vás budou čekat mraky a vaše postavení bude opravdu záležet jen na tom, jak se budete rozhodovat. Proto má hra i tři různé konce a nespočet situací, kdy se musíte rozhodnout mezi dobrem a zlem anebo mezi zlem a větším zlem.

Závěrečné bilancování
  Za celou tu dobu jsem se nezmínil o grafice nebo fyzice hry. Samozřejmě tato nezbytná stránka hry je skvělé zabezpečena a díky nascriptování postav herců a licencovanému enginu BioWare se opravdu nemusíme bát. Vše vypadá, že by mohl The Witcher útočit na ty nejvyšší pozice. Nutno dodat, že se nejedná o klasické RPG a tvůrci se snažili do této kategorie vnést více svěžích nápadů třeba i za cenu hráčů, kteří se pro tento způsob nepřizpůsobí. Jediná vada na kráse bude asi fakt, že ve hře nebude multiplayer a pak možná i datum vydání, které bude nejspíš v první polovině roku 2007.

OSTATNÍ

Předobjednat hru
za 899,- Kč

Informace se vztahují k datu 23.7.2006
Autor: Satan
Zpět do preview

SPONZOŘI
EA Czech
Xzone.cz herní e-shop
Supergamer.cz - sluchátka, hry a herní příslušenství
PODPORUJEME
nEophyte - intel e-sports club
Lanzone
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Vokr.com na Facebooku   Vokr.com na Twitteru
HOSTING
Kaora.cz
ANKETA
BlueBoard.cz
SPOLUPRÁCE
Tiscali Games - informace ze světa her
EA - Electronic Arts
CD Projekt - Tvůj zdroj informací
PLAYMAN - distributor počítačových her
Fan stránky RTS hry Cossacks a Cossacks 2 v ČR a SR
Průměrné hodnocení her z českých serverů
GamePark.cz
ABCgames.cz
Best Old Games
STATISTIKY

Google Pagerank - www.vokr.comGoogle Pagerank
S-Rank - www.vokr.comS-Rank
JyxoRank - www.vokr.comJyxoRank
Přidej na Seznam
VERZE 1.07
Copyright © 2004-2013 VOKR.COM více podrobností zde» || vokr.cz@tiscali.cz