První díl fantasy RPG Zaklínač slavil po svém vydání celosvětový úspěch a do jeho krásného světa se vypravily velké zástupy fanoušků. Ať už se jedná o hráče, kteří před hraním Zaklínače četli knižní ságu, nebo ať se jedná o hráče, kteří o hru zavadili jen náhodou, jen těžko se dá uvěřit, že by nepodlehli jedinečnému a krásnému světu polského autora Andrzeje Sapkowského. Nyní se s napětím očekává díl druhý. A co, že nám to autoři o hře vlastně prozradili a co naslibovali? Pojďme se podívat…
Uplynul jeden měsíc od atentátu na krále Temerie, při němž náš hlavní hrdina, zaklínač Geralt z Rivie, zachránil králi život zabitím záhadného útočníka. Poslední výspa Řádu planoucí růže padá do rukou královské armády. Povstalcům zbývá již jen jediná pevnost, a to hrad baronky La Valettové, která své panství prohlásila za nezávislé. Geralt se snaží pomáhat králi přinést do země mír. Jelikož se králi „ne“ neříká, nemůže se v tuto chvíli věnovat svému individuálnímu úkolu: Zjistit, kdo byl ten záhadný útočník, co králi usiloval o život a co se tak moc podobal zaklínačům. Geralt se stává ústřední postavou politického dění. Konečně se může věnovat pátrání po tom, kdo byl onen vrah. Rozluštění této záhady by mu jistě pomohlo s odpověďmi na některé jeho otázky. Po chvíli se po světě roznáší, že Foltest nebyl jediným cílem a že již padlo několik panovníků Severních království. Náš zaklínač se vydává hledat odpovědi a jeho cesta ho přivede proti proti proudu řeky Pontar, čili do pohraničí mezi Temerii, Kaedwenem a Aedrinem.
Autoři se shodli, že příběh je na hře to nejdůležitější, co lze očekávat. Na rozdíl od jedničky budou hráčova rozhodnutí hrát velkou roli a podle nich se bude příběh dál měnit a upravovat. Dle počínání ve hře se také bude odvíjet přístup lidí ke Geraltovi. Dočkáme se různých alternativ a různých konců. Také vedlejší questy se budou rozvíjet podle toho, jak se hráč rozhodne. Při rozhodování by hráč neměl přímo vidět, co je zlo a co dobro. Výsledek rozhodnutí by měl být jednoduše zamlžený. Příběh bude vyprávěn tak, aby ho hráč pochopil a stal se pro něj poutavým. Jeho znaky se v jiných RPG jen tak neobjevují, a proto bychom se měli těšit na komplexní, promyšlený a hlavně reálný příběh. Důkazem toho by měly být také pestré dialogy známé z knih.
Co také bude hrát velkou roli, jsou mezilidské vztahy, které rovněž budou značně ovlivňovat děj hry. Během hraní potkáme hodně již nám známých postav. Setkáme se ale i se spoustou jiných postav, jako např. s mocnými mágy, panovníky, vrahy, vojáky, vzbouřence ale i prach obyčejných lidí. Autoři slibují, že erotika a sex budou také reálnější oproti prvnímu dílu. Změnou si projde též rozvoj postavy, u kterého něco přibude a něco ubude. Geraltovy schopnosti bychom měli v praxi využívat více. Opět na hráčových rozhodnutích se budou vyvíjet Geraltovy dovednosti. Samotný vývoj postavy je založen na třech zaměřeních: meč, magie, alchymie. Pomocí jejich kombinací vznikne smíšený styl boje.
Soubojový styl projde zásadní změnou. Hráč, který si vylepšuje své dovednosti, bojuje stále s nepřáteli s neměnnou úrovní obtížnosti, tzn., že hráč pocítí dobrý pocit z vývoje postavy. V mnoha současných titulech se obtížnost nepřátel zvyšuje spolu s úrovní hráče, což zde nenalezneme. Mutageny, další část Zaklínače, která se dočká vylepšení. Mutageny a elixíry bude moct hlavní hrdina upravovat a měnit účinky, např. posilovat ničivost. V prvním díle jsme si mohli u kováře nechat vyrobit okolo deseti mečů. Nyní budeme moct mít přes 200 různých předmětů a součástí zbroje. Setkáme se s různými částmi zbroje, jako např. s rukavicemi, kabáty, opasky ad. Jako i souboj lze kombinovat, i tyto součásti zbroje se budou moci vylepšovat každá zvlášť. V druhém dílu Zaklínače bychom se měli též dočkat inventáře s nekonečným místem pro předměty a třídícím mechanismem.
Co by se rozhodně nemělo vynechávat, je herní svět a grafické zpracování hry. Mapy jednotlivých lokací budou nově vytvořené a tak se hráč nepodívá na stará známá místa, neboť by se museli znovu nově zpracovat. Zcela nový, interně vyvíjený engine nám herní prostředí ukáže stylem u současných RPG ne zrovna běžným. Konečně oproti jedničce, se Geralt naučí šplhat, přelézat a skákat. Hráči si často stěžovali, že jim přijde herní svět koridovitý. Tento problém se s příchodem nového enginu vyřešil. Lokace budou otevřenější a vzdušnější. Ovšem nepůjde o něco tak působivého jako jsme mohli vidět např. v Oblivionu.
Grafické zpracování díky novému enginu má vypadat na jedničku a dokazuje to i materiál, který autoři zveřejnili a který lze vidět na oficiálních stránkách www.thewitcher.com.
Abychom si to zopakovali. Dočkáme se jednoho z nejlépe vypadajících RPG dnešní doby, v níž se setkáme s novou a moderní technologii vytvořenou CD Projektem RED. Uvidíme jedinečný, intuitivní bojový systém s širokým spektrem taktických prvků. Také se setkáme s napínavým, poutavým a jedinečným příběhem, během něj se vše bude měnit podle hráčových rozhodnutí. Jako první se autoři věnují PC verzi Zaklínače II, poté se soustředí na verze konzolové. Hra by měla vyjít v červnu 2011. Máme se na co těšit.