Vítáme Vás na Vokr.com

Vokr.com - Czech game page

NOVINKY
Hlavní novinky (RSS)
Změny webu
Nové sekce
Soutěže
Ze světa her - archív (RSS)
Novinky herních sekcí (RSS)
HERNÍ SEKCE
Aion
Armed Assault
Assassin's Creed
Battlefield
Burnout Paradise
Call of Duty
Command & Conquer
Counter - Strike
Crysis
Dragon Age
FIFA
FlatOut
Gothic
GTA 4
Half-Life 2
Hellgate: London
Hitman
Mafia
Medal of Honor
Mirror´s Edge
Mortal Online
Need for Speed
NHL
Prince of Persia
S.T.A.L.K.E.R.
StarCraft 2
The Godfather: The Game
The Sims
Total War
World of Warcraft
Zaklínač
ARCHIVNÍ SEKCE
Age of Empires 3
Brothers in Arms
Cossacks
El Matador
Enemy Territory: QW
Fire Department
FlatOut
GTA: San Andreas
Heroes 4
Hidden & Dangerous 2
Juiced & Juiced 2
LOTR: BFME
Prey
Rainbow Six
The Movies
Unreal Tournament 3
World in Conflict
INFO
Přehled sekcí
Přidejte se
O HRÁCH A PC
Recenze (RSS)
Recenze Xbox 360 (RSS)
Preview (RSS)
Dojmy (RSS)
Články (RSS)
Rozhovory (RSS)
Vokr.com TV
Hardware (RSS)
VOKR.COM
E-shop
Fórum
TeamSpeak
Podpořte nás
Historie
Redakce
PODPORUJEME
Fractaly
Hudba - The Offspring
Farmers clan
MG


    RECENZE  -  Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
 


  Les rukou. Respondenti totiž měli zvednout ruku, zda-li se jim zdají hry podle filmů a filmy podle her strašně odfláknuté. Jedna ruka zůstává dole. Je to týpek se svářečskými brýlemi, hustým hlasem a velkou zálibou v zabíjení lidí. A nejen nich. Je to Richard B. Riddick.

Not hiding…hunting
  Abych uvedl předchozí informaci na pravou míru, herec Vin Diesel osobně založil Tigon Studios (hru mají jinak opět na starosti Starbreeze), které mají za úkol propojit jeho filmy s hrami. Nejedná se tudíž o ten typ produktu, který má jasně stanovený release, přes který nejede vlak, neboť se musí stihnout do premiéry filmu. Assault on Dark Athena (dále už jen AoDA) doplňuje Riddickovo univerzum filmů a hry, která je mimochodem taktéž součástí balíčku v upraveném enginu. Sám Diesel nyní v těchto dnech natáčí Wheelmana, aby zase na oplátku doplnil toho herního, byť tohle už je solidní recenzentská odbočka. AoDA je přechodníkem mezi herním Escape from Butcher Bay (dále už jen EfBB) a prvním filmem Pitch Black (u nás známý jako Černočerná tma). V první fázi hry se ocitáme na palubě vesmírné lodi Athena, chvílemi připomínající tu děsnou USG Ishimuru z Dead Space. Tady nás čeká doslova královské pokračování ve hrách světel a stínů a opatrné plížení. Druhá fáze hry je situována na planetu kolonistů, kterou má v merku právě posádka Atheny. Je mnohem akčnější, přímočařejší a, jak to říct, mainstreamovější.

In the end, everybody bleeds the same...
  Nečeká nás bohužel hrnek jako smrtonosná zbraň, ale i tak je zbraňový potenciál velmi široký a nápaditý. V EfBB se jednalo hlavně o bitky a kontaktní souboje, přičemž kvéry bachařů byly osazeny DNA kódy. Zde žádné omezení neexistuje a byť se stále dočkáte soubojů jeden na jednoho (popř. jeden na pět), kvérů si užijete mnohem, mnohem víc. Je to dáno i protivníky. Mrtvý droid, dobrý droid. Droidi, nebo-li mechanicky ovládaní lidé mají k ruce pevně připoutanou zbraň, čili po jejich zabití můžete nebožáka chytnout a ještě s ním pěkně opepřit okolí, přičemž se za mrtvé tělo ještě dostatečně krýt. Pokud jde však o první část hry, zejména s bossy si to budete muset vyřídit pěkně z blízka. K tomu vám dopomáhej ne Bůh, ale Ulaky. Dvě ozubené čepele, se kterými se dá i obstojně čelit protivníkovým atakům. Dále je na seznamu spousta nevyužitelných hračiček včetně baseballové pálky nebo obyčejného armádního nože. Ulaky zkrátka jasně vedou a věřte, že je jen tak neopustíte (alfa droidi by mohli vyprávět, ale nemůžou, protože jsou mrtví). Ať si však budete Ulaky konejšit jak budete chtít, střelným zbraním se nemáte šanci vyhnout. Útočná puška, brokovnice, samopal. Klasická výbava ozvláštněná asi ve 3 hry puškou SCAR. O co jde? Můžete vystřelit 6 projektilů a pak je následně na dálku odpálit. Můžete tak na sebe nalákat nepřátelé a pak je jedním stiskem tlačítka poslat do pekel. SCAR puška je ale od té doby univerzálním pomocníkem a podobně jako Gravity gun v Half-Life 2 umožňuje přístup k dalšímu putování buď sundáním zátaras nebo naopak vytvořením si vlastní cestičky. I když Riddick putuje z 98,56825% po vlastních, něco před půlkou se poprvé setkáte se zařízením připomínající masivní motorku budoucnosti, do které když nasednete, převtělíte se do droidí armády a můžete v jejich „kůži“ bojovat, dokud se váš život nedotkne nuly. Pak není nic jednoduššího, než si vybrat dalšího droida. Je to příjemný prvek a pěkně změní tempo hry, neboť se stále nacházíte na Dark Athéně a ten nahromaděný adrenalin je potřeba si někde vybít. Poté se dočkáte ještě jednoho vylepšení – velkého mecha s kulomety a raketomety (zakašlal tady někdo F.E.A.R. 2?). Obecně se jedná o dobré vybočení a chvilku čistě nalitou zábavu. Nebýt tedy přímočaré akční řežby z koloniální planety, měl by výsledný efekt ještě větší hodnotu.

Where there´s desperation, there´s opportunity
  Nový Riddick je o momentech. Atmosféra je vynikající a především v první půlce se najde tolik brilantních situací připomínajících jedničku…Třeba celá jedna pasáž je věnovaná muklům a jejich touhách, které vy, jakožto svobodný zabiják, můžete s klidem splnit. Nebo schovávačka před reflektory enemáčů, zatímco šplháte přes bedny až ke kýženému cíli. Dění na Athéně je celé jedna atmosférická bomba. Schovávání před strážemi, hbité napadnutí a opět zmizení ve stínu. Takto si Riddicka pamatujeme a takto i má našlápnuto. Jestli se přikrčíte, modrá barva kolem vás vám oznamuje, že jste v relativním bezpečí, tedy před zraky nepřátel. Při úplné tmě můžete použít Riddickův zrakový potenciál (standardně Q), který vás rázem nesčetněkrát zvýhodní. Za plného světla toho však moc neuvidíte. Dalším neodmyslitelným faktorem první hry byly různé logické překážky a zaměření se na tu hardcore naladěnější vlnu. AoDA v tomto směru nijak nepolevuje a žádných plánků nebo naváděcích šipek se bohudík nedočkáte. Zkrátka je potřeba občas zapnout mozek a něco někam strčit, popř. někam posunout nebo něco zmáčknout. V drtivé většině případů se jedná o jednoduché operace, ale sem tam se stane, že v jednom místě zakysnete na pěkných pár minut. To ovšem ihned vyřeší buď naskočivší nápověda v pravém horním rohu nebo vypnutí a následné rozjetí, kdy se dalšího postupu doberete prakticky okamžitě. Nepřátelé jsou veskrze odolní a vaše zdraví není nijak nafukovací. Dvakrát za hru se váš „čtverečkový“ kapacit zvýší a obecně je v každém koridoru nějaká ta medicínská stanice, ale i přesto bych hru zařadil mezi ty obtížnější. Na dnešní poměry je celková délka hry velmi slušná. Prodloužit si ji ještě můžete hledáním karet vězňů sloužící k odemykání různých bonusů jako artworky, videa, rendery atd. Vin Diesel si též údajně vydupal i přítomnost multiplayeru, který sice rekordy v návštěvnosti serverů lámat nebude, ale např. mód Pitch Black za vyzkoušení určitě stojí. Společně s tím vším ještě přidejte původní hru na vylepšeném enginu Dark Atheny a máte cenově neskutečně výhodné kombo se spousty hodin zábavy a napětí.

I´m Hell´s messenger
  Co bylo dalším rozpoznávacím znakem EfBB? Zvuková stránka. Už jednou zde zmiňovaný Dead Space sice stále kraluje, ale Riddick je hlavně o dabingu. Počet fucků zcela jistě vyrovná počet vámi vystřílených nábojnic a věřte, že to nesmírně dopomáhá drsné a temně vykreslené atmosféře. Když ještě Riddick z rukávu vysype krom Ulaků i nějakou tu extra suchou hlášku, při kterém se příznivci černého humoru rozplývají na místě, nejde se nastavenému 17+ zpracování nepodmanit. Hru světel a stínů zvládnul vylepšený Starbreeze Engine opět dokonale, ale venkovní prostory nijak oslnivé nejsou. Stejně jako umělá inteligence Riddickových nepřátel. Že droidi obcházejí stále stejné cesty se dá vzhledem k jejich mechanickému ovládání a možnosti tichého postupu pochopit, ale že jejich ukecanější kolegové občas kousek od vás dělají mrtvého brouka nebo na vás míří celou věčnost už stojí za zamyšlení. Krev mi přitom pila ještě jedna nesmyslná „featurka“. Sklo nejde rozbít pěstmi, nejde rozbít nožem ani baseballovou pálkou. Stačí ale do rukou vzít jakoukoliv střelnou zbraň a pažbou skleněnou tabuli v klidu roztříštit na kousíčky. To samé v bleděmodrém (vlastně žlutooranžovém) se děje v druhé části hry. Do polorozpadlých dřevěných dveří můžete brokovnicí střílet půl dne a nic s tím nenaděláte. Stačí však jeden projektil ze SCAR pušky a dveře se poslušně rozletí. Pár bugů jako pušky visící ve vzduchu po mrtvých se zkrátka stávají, ale tohle napůl zničitelné prostředí je od tvůrců více či méně podraz.

When I say goodbye, it’s forever
  Kdo vám v tuhle dobu nabídne dvě KVALITNÍ singleplayerové hry s bonusovým obsahem a multiplayerem v jednom? Berte, dokud takové nabídky existují. Kvůli hlasu Vina Diesela si klidně kupte nové reproduktory se zvukovou kartou a kvůli poutavé hratelnosti si hru pusťte po dvaadvacáté hodině. Jestli máte děti, tento čas využijete i pro jejich dobro v rámci slušné výchovy.


+ Vin Diesel
+ temná atmosféra
+ peprný dabing
+ dvě hry za cenu jedné

- minimální využití okolí
- občasné zaváhání AI

Hodnocení: 8,5 / 10 [85 %]


OSTATNÍ

Kupte si hru za 899,- Kč >>



Hru na recenzi věnoval CD Projekt, děkujeme!

Autor: Satan
Zpět do recenzí

SPONZOŘI
EA Czech
Xzone.cz herní e-shop
Supergamer.cz - sluchátka, hry a herní příslušenství
PODPORUJEME
nEophyte - intel e-sports club
Lanzone
SOCIÁLNÍ SÍTĚ
Vokr.com na Facebooku   Vokr.com na Twitteru
HOSTING
Kaora.cz
ANKETA
BlueBoard.cz
SPOLUPRÁCE
Tiscali Games - informace ze světa her
EA - Electronic Arts
CD Projekt - Tvůj zdroj informací
PLAYMAN - distributor počítačových her
Fan stránky RTS hry Cossacks a Cossacks 2 v ČR a SR
Průměrné hodnocení her z českých serverů
GamePark.cz
ABCgames.cz
Best Old Games
STATISTIKY

Google Pagerank - www.vokr.comGoogle Pagerank
S-Rank - www.vokr.comS-Rank
JyxoRank - www.vokr.comJyxoRank
Přidej na Seznam
VERZE 1.07
Copyright © 2004-2013 VOKR.COM více podrobností zde» || vokr.cz@tiscali.cz